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教学重点与难点 11.9.1 绘制平面曲面 在AutoCAD 2008中,选择“绘图”|“建模”|“平面曲面”命令(PLANESURF),可以创建平面曲面或将对象转换为平面对象。 11.9.2 绘制三维面与多边三维面 选择“绘图”|“建模”|“网格”|“三维面”命令,或在命令行输入3DFACE命令,可以通过确定三维面上各顶点的方式绘制三维面。三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由3DFACE命令创建的每个面的各顶点可以有不同的Z坐标,但构成各个面的顶点最多不能超过4个。如果构成面的4个顶点共面,“消隐”命令认为该面是不透明的,即可以消隐。反之,消隐命令对其无效。 11.9.3 绘制三维网格 选择“绘图”|“建模”|“网格”|“三维网格”命令,或在命令行输入3DMESH命令,AutoCAD可根据用户指定的M行N列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间的多边形网格 。 绘制网格 对三维网格进行平滑处理后的效果 11.9.4 绘制旋转网格 旋转网格是指将曲线绕旋转轴旋转一定角度而形成的曲面。选择“绘图”|“建模”|“网格”|“ 旋转网格”命令,或在命令行输入REVSURF命令,均可以绘制旋转网格。 11.9.5 绘制平移网格 平移网格是指将轮廓曲线沿方向矢量平移后构成的曲面。选择“绘图”|“建模”|“网格”|“平移网格”命令,或在命令行输入TABSURF命令,可以绘制平移网格。 11.9.6 绘制直纹网格 直纹网格是指在两条曲线之间构成的曲面。选择“绘图”|“建模”|“网格”|“直纹网格”命令,或在命令行输入RULESURF命令,可以绘制直纹网格。执行RULESURF命令后,AutoCAD提示: 选择第一条定义曲线: 选择第二条定义曲线: 按提示执行操作后,AutoCAD绘制出直纹网格。 11.9.7 绘制边界网格 边界网格是指用4条首尾连接的边所绘制的三维多边形网格。选择“绘图”|“建模”|“网格”|“边界网格”命令,或在命令行输入EDGESURF命令,可以绘制边界网格。执行EDGESURF命令后,AutoCAD提示: 选择用作曲面边界的对象 1: 选择用作曲面边界的对象 2: 选择用作曲面边界的对象 3: 选择用作曲面边界的对象 4: 按提示依次选择用做网格边界的各对象后,AutoCAD即可绘出边界曲面。 11.10 绘制基本实体 在AutoCAD中,使用“绘图”|“建模”子菜单中的命令,或使用“建模”工具栏,可以绘制多实体、长方体、楔体、圆锥体、球体、圆柱体、圆环体及棱锥面等基本实体模型 。 绘制多段体 绘制长方体与楔体 绘制圆柱体和圆锥体 绘制球体与圆环体 绘制棱锥面 11.10.1 绘制多段体 在AutoCAD 2008中,选择“绘图”|“建模”|“多段体”命令(POLYSOLID),可以创建多段体或将对象转换为多段体。 11.10.2 绘制长方体与楔体 在AutoCAD 2008中,虽然创建“长方体”和“楔体”的命令不同,但创建方法却相同,因为楔体是长方体沿对角线切成两半后的结果。 11.10.3 绘制圆柱体和圆锥体 在AutoCAD 2008中,虽然创建“圆柱体”和“圆锥体”的命令不同,但其创建方法却类似。 11.10.4 绘制球体与圆环体 在AutoCAD 2008中,虽然创建“球体”和“圆环体”的命令不同,但其创建方法却类似。 11.10.5 绘制棱锥面 选择“绘图”|“建模”|“棱锥面”命令(PYRAMID),或在“建模”工具栏中单击“棱锥面”按钮,即可绘制棱锥面 。 11.11 通过二维图形创建实体 在AutoCAD中,通过拉伸二维轮廓曲线或者将二维曲线沿指定轴旋转,可以创建出三维实体。 二维图形拉伸成实体 将二维图形旋转成实体 二维图形扫掠成实体 将二维图形放样成实体 根据标高和厚度绘制三维图形 11.11.1 二维图形拉伸成实体
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