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腾讯渠道战略分析-山东大学.ppt
腾讯简介: 腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立十年多以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。2004年6月16日,腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号700)。 四大网络平台 企业成长历史 所有产品展示 企业成长历史 所有产品展示 Qq游戏 Qq炫舞 英雄杀 QQ飞车 地下城与勇士 穿越火线 英雄联盟 腾讯游戏 合作产品类型-在腾讯 腾讯QQ在线卡:即原Esales在线直充Q币。是指无实物,只能通过腾讯QQ卡在线销售系统存储、流通的Q币充值卡。 腾讯QQ实物卡:是一种具有实物载体的Q币充值卡,设有卡号和密码,可以在卡面载明的有效期内使用。 腾讯QQ电子卡:即原腾讯QQ虚拟卡。是一种电子形态的Q币充值卡,没有实物载体,设有卡号和密码,可以在我方告知的有效期内使用。 渠道在网游推广中的作用 综合项目组:市场推广计划的整体规划,产品概念,推广目标的制定 市场部:推广计划的制定和执行,媒体广告的投放和内部资源的分配执行 渠道部和片区:线下推广的执行和反馈 无线产品部、电信事业部等:各种内部合作推广的执行 公司广告部、市场部BD组:各种异业合作的资源和执行 剽窃的艺术 南征北战 复制万岁 垄断无敌 得渠道,得天下 * 腾讯自身渠道商的概念 腾讯自身渠道合作伙伴有代理商、在线卡直销商与采购商三种类型。 代理商:是指获得授权可从腾讯公司采购Q币相关产品,在指定区域进行分销,并根据本地消耗业绩享有销售返点奖励的合作伙伴。 在线卡直销商:是指从腾讯Q币代理商处采购QQ在线卡进行销售,并可与隶属同一上级代理商的直销商相互转账的合作伙伴。 采购商:是指获得授权可从腾讯公司采购Q币相关产品用于产品或业务推广、促销,不享有销售返点奖励的的合作伙伴。 * 网络游戏渠道商在腾讯对应的各个部门:互娱渠道部:QQ卡,esales,分销商管理在线支付部:网上银行和财付通等支付平台的建设电信事业部:声讯电话,宽带支付 移动通信部:手机支付渠道 网络游戏渠道商——在腾讯 * 网吧:最基本的渠道,渠道商通过和网吧业主的联合,通过网吧销售网络游戏相关产品专卖店:传统的方式,比如连邦,在出手电子软件的同时也进行诸如点卡的销售书报亭:政府支持的渠道,为了便民,因此覆盖面非常之广,同时也是渠道商另一个联合点网上银行:这个渠道多用于网络游戏运营商自主建立,第三方渠道商虽然同样会建立但效果和性质不相同。电话与手机:与移动及联通、与电信及网通渠道合作,实际上的第三方代收费业务 终端的类型 * 支付渠道的分类 QQ幻想的支付渠道举例 * 网络游戏推广的概念和具体职责 网络游戏推广简而言之就是拉人进来玩,让更多的人知道这个游戏。说的复杂一点就是:通过各种渠道、媒体,利用广告、海报、推广员系统等方式将网络游戏这一产品向大众进行宣传,促使、吸引更多的用户进入。 其具体的职责:拉人!进一步就是:增加真实的、有效的、付费用户。 应用软件 企业简介 网游渠道 应用软件 盈利模式 松下无愧世人赞,索尼也可逞武功。 推陈出新真君子,借鉴更新亦英雄。 Q Q 强行绑用户,知识产权转头空。 拍拍搜搜纯模仿,视音微博拿来用。 邮箱不及漂流瓶,积分下载成旋风。 又欲践踏杀毒业,鸿祎拍案天下惊。 联合声明至用户,挟持会员逞道行。 即时聊天一工具,全凭刚性渠道硬。 试问天下谁最贱,腾讯公司马化腾。 推陈出新真君子,借鉴更新亦英雄。 松下无愧世人赞,索尼也可逞武功。 Q Q 强行绑用户,知识产权转头空。 拍拍搜搜纯模仿,视音微博拿来用。 邮箱不及漂流瓶,积分下载成旋风。 又欲践踏杀毒业,鸿祎拍案天下惊。 联合声明至用户,挟持会员逞道行。 及时聊天一工具,全凭刚性渠道硬。 试问天下谁最贱,腾讯公司马化腾。 盈利模式 盈利模式 应用软件 网游渠道 企业简介 盈利模式 * 可以看到,2000年11月以前,腾讯公司的收入水平很低,靠创业原始资金苦苦支撑;2004年以前,腾讯公司的利润收入主要来源于无线固网增值,即由移动QQ等带来的收入,而网络广告的收入较少,2004年以后,互联网增值业务的收入占据主导地位,成为腾讯公司的重要利润增长点,尤其是网络游戏的开发让腾讯公司的盈利水平大幅度提高,同时网络广告的收入水平也在逐步上升。 * 关于腾讯网的盈利,主要来自三方面: (1)互联网增值服务:括“QQ空间”、“QQ 会员”、“QQ 秀”、“QQ 宠物” 以及腾讯网自己开发的一些游戏:比如:地下城勇士、穿越火线、QQ 游戏等 (2)移动及电信增值服务:括捆绑短信包月服务和手机游
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