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信息化教学案例.doc
《统计》
1. 案例说明
该案例是《统计》的研究性学习项目“信息技术在数学教学中的应用”的展示课,这项研究性学习分为两个阶段进行,第一阶段为1课时的课堂教学,第二阶段为学生课后按小组进行的主动探究活动,最后召开“我是小统计家”的汇报会,让学生展示自己的统计资料,对这一阶段的学习进行综合评价。
2. 案例分析
该案例首先对学习者进行分析,指出学习者的思维特征和已有学习经验,并提出了应用信息技术来设计生动有趣、直观形象的数学活动的思想。接着描述了学习目标及其对应的课程标准,提出了采用探究式的学习方式,教师作为信息的广播者、问题情境的创设者、尝试点拨的引导者、知识反馈的调整者,学生是学习的主人,在教师的帮助下,通过小组合作交流、自主学习等方式,利用计算机尝试探索发现新知的教学理念和教学方式。
该课堂教学分为五个阶段进行。在教学的导入阶段,教师把学生引入了一个生动的卡通世界“小神龙俱乐部”里,并介绍了一楼生日屋,二楼鲜花房、水果房,三楼游乐城,以激发了学生的学习兴趣。在教学的第二个阶段,通过生日屋里的卡通形象设置的问题情景,让学生在计算机上自己动手解决问题并进行全班交流,初步了解统计的思想。在教学的第三个阶段,让学生随机进入水果屋或鲜花屋,按照小神龙的要求动手解决问题,进一步学习统计。教学的第四个阶段,为了维持学生的兴趣和积极性,教师设置了教学小游戏,让学生在玩游戏的过程中强化和巩固所学的知识。最后,教师引导学生将所学的数学知识与生活密切联系,来解决实际问题。
附:教学活动设计
教学准备阶段
课前教师的准备:
教师创设情境,设计引导性的问题。
查询关于统计的网站,下载必要的资料。
确定对学生评价的方面和标准,制定评价量规框架。
预计教学中出现的问题,准备对应策略。
课前学生掌握的操作技能:会利用鼠标拖拉,单击与双击;回击数字键和回车键。
(二)整个教学过程叙述
第一阶段:课堂教学,1课时。
教学活动内容和时间 教师活动 学生活动 信息技术手段 备注 一创设情境(3分钟) 1.介绍新朋友——小神龙。带同学们到小神龙俱乐部去做客。
2.它的家住在这里:让我们上网找找它。
3.进入小神龙俱乐部你看到什么?画面展示三层楼的布局(一楼生日屋,二楼鲜花房、水果房,三楼游乐城)。你想先参观那里? 1.学生听教师讲述
2.动手操作,上网找到小神龙俱乐部
3.描述画面景象,进入第一层参观 1.输入网址,进入小神龙俱乐部,真正实现网络环境的教学
2.展示小神龙俱乐部,在喜欢的情境中学习数学
创设具体的情境,声画并茂,在多种感官的刺激下,吸引学生的注意力
激发学生的学习兴趣,调动了学习的积极性 二、简单的统计。(25分钟)
1.参观生日屋,分类理一理客人,了解统计。
1.参观生日屋,课件演示小神龙过生日的画面,你看都有谁来了?
2.我们把来得客人分一分,知道小猴子、小猪、小狗来到了生日屋。
3.小神龙可高兴了,可是它又皱起了眉头,该准备多少各自喜欢吃的食物呢?怎么数就能又快又清楚?请你把来的客人理一理,看谁的办法最巧妙。
4.介绍你的方法,通过广播教室广播。
5.像同学这样,竖着从下往上一个一个的排就是理一理。
6.从画面上你还知道了什么?数一数客人,小神龙还要考考大家,小猴子比小狗多几只?谁能象小神龙这样提出问题,学生互相提问
7.回忆刚才帮只小神龙的过程,分一分,理一理,数一数就是统计
8.帮助小神龙解决问题,它会想什么? 1.学生观看课件的演示
2.学生观察画面说说看到的客人
3.让学生在思考中,能主动地利用拖拉鼠标,根据自己已有的知识,分类理一理
4.学生汇报展示各种方法,同位讨论评选出最好的方法
5.说一说怎样理一理。用这样的方法再理一理小客人
6.学生互动,互相提问,描述了更多更全面的信息
7.先想一想,同位互相说一说怎样进行统计
8.学生感受到帮助别人的喜悦 1.演示俱乐部的画面,充分调动学生的积极性
2.演示热闹的生日场面,根据学生的回答闪动相关内容
3.学生分类整理过程动态化,在操作中充分展示自己的思维过程,让每一个孩子都专注的投入到学习过程中
4.通过广播教室进行广播,学生能及时的看到不同的方法,发挥网络优势,达到资源共享
5.用计算机再理一理,巩固接受的新知识。
6.提供学生描述的大量信息
7.帮助学生回忆统计的过程
友好的人机交互方式,让学生及时了解自己的情况,以达到自我反馈的目的。计算机的操作,让学生更快的感受到数据的整理过程,形成统计意识
鼓励学生发现问题,解决问题,乐于交流和合作
在个人独立思考基础上合作交流,开拓学生思维
成功的情感体验,增强学生学好数学的信心 2.参观鲜花房或水果房,进一步分类理一理数量的多少,会填写统计表 1.小神龙请大家继续参观二楼的鲜花房和水果房
2.鲜花房和水果房,学生根据自己的能力喜
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