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尚辅网 尚辅网 尚辅网 根据图11-128(a)所示尺寸,创建图11-128(b)所示实体模型。 11.22 实体创建综合应用 11.22.1 创建图11-128(b)所示实体模型 图 11-128 尚辅网 11.22 实体创建综合应用 图 11-129 图 11-130 尚辅网 11.22 实体创建综合应用 5.创建耳板 图 11-131 图 11-133 图 11-132 尚辅网 6.旋转结果如图11-134所示。7.创建箱体顶盖方孔 (1)绘制方孔轮廓线结果如图11-135(a)所示。 (2)移动矩形线 (3)压印结果如图11-135(b)所示。 (4)拉伸面结果如图11-135(c)所示。 11.22 实体创建综合应用 图 11-135 图 11-134 尚辅网 8.创建前表面凸台 结果如图11-136(a),11-136(b)所示。 11.22 实体创建综合应用 9.倒顶面圆角 结果如图11-137所示。 10.剖切 结果如图11-138(a)所示,11-138(b)所示。 图 11-136 图 11-137 图 11-138 尚辅网 1. 创建正四棱柱 在适当位置创建一个如图11-140所示的四棱柱。2. 创建正四棱锥 创建一个如图11-141所示的正四棱锥实体,可由四棱柱剖切而成。 ⑴在四棱柱的顶面上绘制两条对角线,得顶面的中心点,如图11-142所示。 ⑵用三点确定剖切面剖切四棱柱,三点即顶面的中心点和底面的两个端点。结果如图11-143所示。 ⑶用同样方法另外三个部分,可以得到如图11-141所示的正四棱锥实体。 11.22 实体创建综合应用 11.22.2 创建五角星 图 11-139 图 11-140 图 11-141 图 11-142 图 11-143 尚辅网 3. 创建五角星实体 以正四棱锥为对象, 使用环形阵列。结果如图11-144所示。使用并集命令将5个五角星实体合并为一个实体。4.抽壳5.剖切 结果如图11-145所示。6.作色 结果如图11-139所示。 11.22 实体创建综合应用 图 11-144 图 11-145 尚辅网 1.设置图层2. 绘制正五边形 如图11-147所示。3. 绘制正六边形 (1)绘制正三角形,如图11-148所示。 (2)“面域”2个三角形,以三角形为对象分别绕各自的边12和15“旋转实体”,在进行“交集”运算,结果如图11-149所示。 (3)在实体的下方轮廓线处绘制一条直线,如图11-149所示。然后删除实体部分,如图11-150所示. 11.22 实体创建综合应用 11.22.3 创建足球模型 创建图11-146所示足球模型。 图 11-146 图 11-147 图 11-148 图 11-150 图 11-149 尚辅网 (4)新建坐标,使XY坐标面与12直线和正五边形的底边所确定的平面共面。结果如图11-151所示。 (5)以直线12为边,绘制正六边形,另一条边回与正五边形的底边会重合,如图11-152所示。 11.22 实体创建综合应用 4. 确定球心 如图11-153所示。 图 11-151 图 11-152 图 11-153 尚辅网 5.创建多边形镶嵌块 (1)整理图形,删除多余图线。将蓝色图层关闭,将正六边形及垂线置为黄色图层。“面域” 后拉伸实体,向下拉伸10。 (2)创建球体,以O为圆心,过六棱柱棱线上的两端点分别创建球体。用“拉伸面”将六棱柱上表面拉伸15,如图11-154所示。 (3) “差集”:大球减小球;“交集”:棱柱与球。创建六边形镶嵌块。圆角顶面六条边,圆角半径设为5,着色后如图11-155所示。 (4)将蓝色图层打开,黄色图层关闭,用同样方法创建五边形镶嵌块。完成后打开图层,如图11-156所示。 11.22 实体创建综合应用 图 11-156 图 11-155 图 11-154 尚辅网 6. 阵列多边形镶嵌块 (1)阵列五边形镶嵌块。结果如图11-157所示。 (2)同时阵列六边形和五边形镶嵌块。结果如图11-158所示。 (3)同时阵列一个六边形镶嵌块。结果如图11-159所示。 (4)再一次阵列六边形镶嵌块,以上一个阵列出的六边形镶嵌块为阵列对象,中心六边形镶嵌块的垂线为对称轴,阵列角度为360°,结果如图11-160所示。完成了足球的一半。7. 复制、翻转、平移 复制并翻转半球后,绕半球的中心轴线旋转36°后,指定球心为基点平移至另一球心,完成足球的创建操作。 11.22 实体创建综合应用 图 11-
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