AutoCAD实用教程 第三版 教学课件 作者 邱志惠 第13 18章第15章.pptVIP

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  1. 打开文件   文件→打开(File→Open)   打开图9-3,另存一文件:Fglt。利用删除及修剪命令修 改图形,只保留轮廓线及中心线,如图15-2所示。   2.边界   3.面域   4. 旋转体   绘图→建模→旋转体(Draw→Modeling→Revolve)   用回转体构成一个阀杆主体, 如图15-3 所示。   5. ?3D视点   6. 视觉样式   视图→视觉样式(View→Shade)   执行该命令后,出现如图11-5所示对话框,用户可根据需要,设置各种视觉样式效果。   7. 圆柱体   绘图→建模→圆柱体(Draw→ModeLing→Cylinder)   绘制小圆柱,如图15-4所示。   8. 移动   修改→移动(Modify→Move)   将小圆柱向下移动到对称位置,如图15-5所示。   9. 求差   修改→实体编辑→差集(Modify→Boolean→Subtract)   挖去小孔,如图15-6所示。   10. ?3D视点   11.移动   修改→移动(Modify→Move)将阀杆移动到坐标原点位置,以便准确切割,如图15-7所示。   12.缩放   13.剖切   14. 求和   修改→实体编辑→并集(Modify→Boolean→Union)    将对称的两部分合并成一体,完成造型,如图15-1所示。   根据9.3节图9-17所示压紧螺母的视图及尺寸,精确制作压紧螺母的三维模型,如图15-9所示。   1. ?3D视点   视图→三维视点→西南(View→3Dviewpoint→SW Isometric)   设置西南视点,观看三维效果。   2.多边形   绘图→正多边形(Draw→Polygon)   绘制六角螺母。已知内切圆半径绘制六边形,如图15-10所示。   3.拉伸体   绘图→建模→拉伸体(Draw→Modeling→Extrude)   将平面六边形拉伸成六棱柱立体,如图15-11所示。     4. 视觉样式   视图→视觉样式(View→Shade)   执行该命令后,出现如图11-5所示对话框,用户可根据需要,设置各种视觉样式效果。   5. 圆柱体   绘图→实体→圆柱体(Draw→Solids→Cylinder)   绘制大圆柱,如图15-12所示。   6. 求差   修改→实体编辑→差集(Modify→Boolean→Subtract)   叠加六棱柱与大圆柱,并挖去小孔,如图15-14所示。   7. 倒角   修改→倒角(Modify→Chamfer)   将螺母上端内外倒角,如图15-15所示。   8. 圆柱体   绘图→建模→圆柱体(Draw→Modeling→Cylinder)   9. 视觉样式   视图→视觉样式(View→Shade)   在二维线框的效果下便于选线。(在后面的步骤中,用户可根据情况随时改变视觉样式效果,文中不再加入此步骤。)   10. 求差   修改→实体编辑→差集(Modify→Boolean→Subtract)   重复命令,从大圆柱中挖去小圆柱孔,制作退刀槽,如图15-16所示。之后再从主体上减去退刀槽,如图15-17所示。   11. ?3D视点   12. 复合线   绘图→多段线(Draw→Pline)   绘制普通三角螺纹的牙形,如图15-18所示。   13. 移动   14. 旋转体   绘图→建模→旋转体(Draw→Modeling→Revolve)   用回转体构成一个立体的三角螺纹牙形,如图15-19 所示。   15. 旋转   修改→旋转(Modify→Rotate)   将螺纹旋转一个角度(注意:用此方法制作的不是螺旋线,仅是一种类似的效果),如图15-20所示。   16. 阵列   修改→阵列(Modify→Array)   按矩形阵列,给定行数为10、列数为1、行间距为2.1复制多个齿形,如图15-21所示。   17. 缩放   18.求差   修改→实体编辑→差集(Modify→Boolean→Subtract)   减去螺纹,完成任务后的效果如图15-9所示。   19. 图纸空间   20. 层   21. 视窗变换   视图→视口→4个视口(View→Floating Viewports→4 Viewports)   在视窗变换中,设置四个视窗及其大小,如图15-22所示。   22.模型(兼容)空间   点击状态行中的图纸/模型(Paper/Model),模型(兼容)空间将每个窗口变为一个小模型空间。只有在模型(兼容)空间,才能对每个窗口进行操作。   23. ?

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