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第9章 文件操作 9.1 基本概念 9.2 文件和目录 9.3 文件的读写 9.1 基本概念 9.1.1 认识C#的文件处理系统 9.1.2文件和流 9.1.1 认识C#的文件处理系统 目前的计算机系统中存在许多不同的文件系统。在广大计算机用户非常熟悉的DOS、Windows 3.X、Windows 98、Windows NT、Windows 2000等操作系统中,使用到了FAT、FAT32、NTFS 等文件系统,这些文件系统在操作系统内部实现时有不同的方式。但是,它们提供给用户的接口是一致的。因此,在编写有关文件操作的代码时,用户不需要考虑文件的具体实现方式,只需要利用语言环境提供的外部接口就可以顺利进行各种有关操作。 同样,在C#语言中进行文件操作时,用户也不需要关心文件的具体存储格式。只要利用编程环境封装好的对文件进行操作的统一外部接口,就可以保证程序在不同的文件系统上进行良好的移植。 9.1.2文件和流 文件(File)和流(Stream)是既有区别又有联系的两个概念。文件是指在各种存储介质上(例如可移动磁盘,硬盘,CD等)永久存储的数据的有序集合,它是进行数据读写操作的基本对象。通常情况下文件按照树状目录结构进行组织,每个文件都有文件名、文件所在路径、创建时间、访问权限等属性。 流是字节序列的抽象概念,例如文件、输入/输出设备、内部进程通信管道或者TCP/IP套接字。流提供一种向后备存储器写入字节和从后备存储器读取字节的方式。除了和磁盘文件直接相关的文件流以外,流还有很多类型。流可以分布在网络中、内存中或者磁带中,分别称为网络流,内存流和磁带流等。 流的三种基本操作: (1)读取:从流到数据结构(如字节数组)的数据传输。 (2)写入:从数据结构到流的数据传输。 (3)查找:对流内的当前位置进行查询和修改。 9.2 文件和目录 9.2.1 目录操作 9.2.2 文件操作 9.2.1 目录操作 Directory类提供了创建、移动和查找目录的许多静态方法。因此Directory类无需创建实例对象即可调用。 DirectoryInfo类的所有方法都是实例方法。也就是说,要想使用DirectoryInfo类所提供的方法就必须实例化一个属于DirectoryInfo类的对象。由此可以看出如果我们相对同一个目录进行多次重复操作的时候,我们应该考虑使用DirectoryInfo类的实例方法,而不是Directory类的静态方法。 【例9-2】假定在计算机C:\ 盘根目录下有一个名称为d1的目录,在该目录中还有d11和d12两个子目录,在d11目录中也有两个子目录分别为d111和d112。编写程序,遍历目录d1目录下的所有子目录并将其所有子目录名输出在控制台上。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.IO; namespace t8_2 { class Program { public static void dirlist(DirectoryInfo d) { Console.WriteLine(d.FullName); DirectoryInfo[] dis = d.GetDirectories(); foreach (DirectoryInfo di in dis) { dirlist(di); //递归调用函数本身,从而遍历整个目录下所有子目录。 } } static void Main(string[] args) { string filePath = @C:\d1; DirectoryInfo d = new DirectoryInfo(filePath); dirlist(d); Console.ReadKey(); } } } 运行结果 9.2.2 文件操作 C#编程环境中对磁盘文件进行创建、移动、复制、删除、打开等操作是借助于File类与FileStream类协同完成的。与Directory类相似的是,File的方法都是静态方法。因此无需创建实例对象即可调用File类的方法。 【例9-3】假定在计算机C:\ 盘根目录下有一个名称为d8_3的目录,并且c:\ 盘根目录下有一个名叫a.txt的文本文件。编写程序将c:\a.txt文件复制到c:\d8_3目录。复制时要对目标位置上是否已经存在有一个名叫a.t
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