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* 3.3.3 多态(new、virtual、override) 3. 在扩充类中直接调用基类的方法 可以在扩充类中通过base关键字直接调用基类的方法,例如: class MyBaseClass { public virtual int MyMethod() { return 5; } } class MyDerivedClass : MyBaseClass { public override int MyMethod() { return base.MyMethod () * 4; } } * 3.4 常用结构和类的用法 3.4.1 Math类 3.4.2 DateTime结构和TimeSpan结构 3.4.3 秒表和计时器 3.4.4 随机数 * 3.4.1 Math类 Math类定义了各种常用的数学运算,该类位于System命名空间下,其作用有两个,一个是为三角函数、对数函数和其他通用数学函数提供常数,如PI值等;二是通过静态方法提供了各种数学运算功能。 【例3-8】演示Math类的基本用法。 * 3.4.2 DateTime结构和TimeSpan结构 用于对日期和时间进行处理。 DateTime表示范围在0001年1月1日午夜12:00:00到9999年12月31日晚上11:59:59之间的日期和时间,最小时间单位等于100ns。 TimeSpan表示一个时间间隔,其范围在Int63.MinValue到Int63.MaxValue之间。 【例3-9】演示DateTime和TimeSpan结构的基本用法。 * 3.4.3 秒表和计时器 System.Diagnostics.Stopwatch类:提供了一组方法和属性,利用Stopwatch类的实例可以测量一段时间间隔的运行时间,也可以测量多段时间间隔的总运行时间。 System.Windows.Forms.Timer类:是一个基于WinForm的计时组件,利用它可以按固定的间隔周期性地引发Tick事件,然后通过处理这个事件来提供定时处理 System.Windows.Threading.DispatcherTimer类:用于在WPF应用程序中实现定时,其用法与WinForm的Timer类似。在上机练习中的数学计算小游戏源程序中演示了该对象的相关用法。 System.Timer类:主要用于在服务器端实现定时行为,也可以在WPF应用程序中使用它,但必须通过Invoke或者InvokeAsync来调用。 * 3.4.4 随机数 System.Random类用于生成随机数。默认情况下,Random类的无参数构造函数使用系统时钟生成其种子值,但由于时钟的分辨率有限,频繁地创建不同的Random对象有可能创建出相同的随机数序列。 【例3-10】演示Stopwatch、Timer以及Random类的基本用法。 本章习题 1、2、3 * 教育部普通高等教育十二五国家级规划教材《C#程序设计及应用教程》第3版(包括简化版:《C#程序设计教程》第3版)第3章 类和结构 * Ch3 类和结构 3.1 自定义类(class)和结构(struct) 3.2 属性和方法 3.3 类的继承与多态性 3.4 常用结构和类的用法 3.1 自定义类(class)和结构(struct) 3.1.1 类的定义和成员组织 3.1.2 访问修饰符 3.1.3 静态成员和实例成员 3.1.4 构造函数和析构函数 3.1.5 字段和局部变量 3.1.6 结构的定义和成员组织 * * 3.1.1 类的定义和成员组织 类:定义对象具有的特征(字段、属性等)和可执行的操作(方法、事件等)。 自定义类的常用形式: [访问修饰符] [static] class 类名 [: 基类 [,接口序列]] { [类成员] } 类成员:包括字段、属性、构造函数、方法、事件、运算符、索引器、析构函数等。 * 3.1.2 访问修饰符 类和类的成员都可以使用下面的访问修饰符。 public:类的内部和外部代码都可以访问。 private:类的内部可访问,类的外部无法访问。如果省略类成员的访问修饰符,默认为private。 internal:同一个程序集中的代码都可以访问,程序集外的其他代码无法访问。如果省略类的访问修饰符,默认为internal。 protected:类的内部或者从该类继承的子类可以访问。 protected internal:从该类继承的子类或者从另一个程序集中继承的类都可以访问。 * partial修饰符
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