三维动画制作实用教程 教学课件 作者 王淑英第4章 3D4 2.pptVIP

三维动画制作实用教程 教学课件 作者 王淑英第4章 3D4 2.ppt

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4.2 从二维曲线到三维实体编辑建模 本节将学习二维曲线的编辑修改和将二维图形转化,即利用编辑修改器转换成三维实体模型的建模方法,在3DS MAX 8.0中,系统提供了多种修改器,如:车削、挤出、倒角、倒角剖面等都具有此功能,其中以挤出和车削最为常用。 4.2.1对二维图形上点的编辑 4.2.2编辑二维曲线 端点自动焊接:使曲线的开始点与样条曲线内未封闭的顶点相连接。 焊接:将两个顶点连接成一个顶点。 连接:在两个顶点间产生一条连接线段。 插入:插入顶点,和优化命令相似,插入命令是将点插入曲线后,再拖动确定顶点的位置。 设为起点:将所选顶点设为开始顶点。 融合:将选中的多个顶点重合。 相交:在交叉处插入,在两条曲线交叉处插入顶点。 圆角/切角:设置曲线折角点圆角/切角处理。 4.2.3 挤出修改器 4.2.4 车削修改器 4.2.5 倒角修改 * 返回本章 二维图形是由一条或多条直线或曲线组成,每一条曲线都是由顶点和与顶点连接的线段组成,调整线段中的顶点类型,可以将曲线的某一线段变弯或变直,在二维图形创建以后,可以在修改面板,对其进行编辑。 编辑修改面板 选择顶点,使其成黄色亮显,这时二维图形的顶点都会出现+字形,开始顶点则周边+字型增加一个矩形外框,选中的顶点为红色十字形显示,并显示坐标。选中其中一点,点击右键,弹出快捷菜单,在这里可以编缉图形的顶点。 贝塞尔角点:利用两条切线控制柄,调节顶点两边曲线,两条控制杆不在一条直线,可以任意改变其方向。 贝塞尔::使顶点两边产生光滑的曲线,两条切线控制杆在一条直线与顶点相切。 角点:顶点两边的线段为直线,不产生光滑的曲线。 光滑:顶点两边线段为光滑的曲线,无切线控制杆。 选择贝塞尔角点/贝塞尔类型时,利用 工具栏里的移动工具对调节控制杆两端绿 色控制点进形拖动,编辑图形的形状。 顶点的几种类型 1.选择卷展栏 可选择:顶点/线段/样条线。 2.几何体卷展栏 创建线:为当前曲线创建新的样条线。 断开:将选定的样条线或顶点断开成两条样条线或顶点。 附加:将其他样条线附加到当前选中的样条线。 附加多个:在弹出的对话框中选择附加的对象。 插入:在样条线上插入顶点。 连接:设置优化时是否将插入的点连接成曲线。 阈值距离:指定焊接的距离范围。 布尔:将处于同一平面的的两个封闭二维图形进行布尔合成,在使用时先选择第一个二维图形,设定布尔的类型,再点击布尔按钮,选择第二个图形。 并集 \差集\相交:布尔方式选择。 镜向:设置曲线进行水平/垂直/对角线的镜向翻转。 复制:开启则镜向出复本。 修剪:对曲线进行修剪,将重合的曲线连接成一个顶点。 延伸:将不封闭的曲线连接到另一点,形成封闭图形。 删除:删除选定的曲线。 封闭:将选中的曲线的顶点用线段连接成为封闭图形。 分离:分离,将选定线段和样条线分离成单独。 炸开:将选择的线段变为独立的二维对象或样条线。 显示选定线段:设置在顶点次对象层级显示出被选择线段。 可以将已创建的二维图形挤出厚度,成为三维模型,如图所示创建二维文字,通过基础修改,成为三维文字模型。 挤出修改器参数卷展栏 1.数量:设置挤出的厚度。 2.封口选项组: 封口始端/封口末端:设置挤出模型始端/末端封口是否封闭。 3.输出:设置挤出模型以面片/网格/曲线方式出现。 可以将已创建的二维图形通过绕指定轴旋转成三维模型,主要制作一些对称的物体,比如罐,花瓶等,如图所示。 车削修改器参数卷展栏 1.度数:设置车削旋转度数,系统默认为360度旋转。 2.焊接内核:设置将旋转中心轴上多个顶点焊接成一个顶点,可以使模型更加光滑。 3.翻转法线:将模型表面法线翻转。 4.方向选项组:XYZ:设置二维图形旋转时围绕的轴,不同的旋转轴旋转的结果也不同。建模时一定要正确选择旋转轴。 5.对齐选项组:设置二维图形旋转时与旋转轴的对齐方法。 与挤出功能相似,倒角修改也可以将二维图形挤出厚度,成为三维模型,但是比挤出增加了产生模型直线或曲面倒角的作用,如图所示。 1.参数卷展栏 (1) 封口选项组:各项参数设置参见挤出参数。 (2) 相交选项组 避免线相交:设置倒角产生不会因二维图形产生线交叉情况。 2.倒角值卷展栏 起始轮廓:设置倒角轮廓与原物体的距离。 级别1/2/3:设置3个级别的倒角高度和轮廓值。 返回本章 *

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