开题报告52622.docVIP

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开题报告52622.doc

山西大学本科毕业论文(设计)开题报告 姓 名 赵杨 学 号 2010242257 所在专业 软件工程 论文(设计)题目 基于J2SE的多用户俄罗斯方块游戏平台的设计与实现 选题的目的和意义: 俄罗斯方块是一款经典的小游戏,它看起来只是几种方块的累积消除,却有着无比强大的吸引力,因为简单,所以老少皆宜;因为有趣,所以风靡全球.好的游戏能给人的生活带来好的补充,唯美的艺术享受,深刻的教育—成功可以消除,失败却在累积。他是历史上一次游戏界的轰动。无可厚非,俄罗斯方块是史上最伟大的游戏之一,是不朽的经典。 科技的发展,出现了很多网络游戏,界面花哨,内容复杂,形式多样,它们进入人们的生活,可毕竟不会被每一个人接受。社会在进步,生活节奏也在加快,人们的生活压力如影随形,茶余饭后人们玩一玩小游戏就成了必不可少的减压方式。我在以前简单的模式上,增加一些特殊的功能来更好的记录玩家的成绩,记录他们消遣的美好时光。这样就成了一种简单的竞赛,加强了游戏的趣味性。 与普通俄罗斯方块不同之处在于我用Java语言编程,在以前的基础上运用一些技术实现多人可以玩同一个游戏得出分数,记录最高分数,记录排名。可想而知,这些新增加的功能就会吸引更多的人们加入我们的队伍。这款游戏将会再一次达到游戏的巅峰。 以后要做的所有简单游戏都要用到这些东西,所以学习这个过程并且实现它都是非常重要的,对以后的学习有很大的帮助。 文献综述(国内外研究现状、研究方向、进展情况、存在问题等,并列出所查阅的主要国内外参考文献,要求3000字以上) 一.Java语言的进展 首先谈一下java技术,随着java语言的发展,java已经不再是一种语言,而变成了一种技术。其内容包括java软件包、java技术、java计算、jini技术、jiro平台。IBM公司提出“高举java大旗,全力以赴”的口号,它在全世界的11个国家有28个实验室,在全球范围拓展java市场,Oracle、apple、sybase等大公司都是SUN的坚强同盟。在我国,java的进步与开发起步早,发展水平基本与世界同步。目前java游戏的开发层出不穷,Java作为平台,极大的方便了游戏脚本的使用 ,对于游戏开发来说,由于涉及到比较复杂的情况(有时候甚至是美学问题),开发过程很多时候是一个不断修改的过程,可以方便的修改游戏内容是十分关键的。对于很多游戏引擎来说,都有自己编写的脚本解释器,用来解释一些自定义的游戏脚本语言。 山西大学本科毕业论文(设计)开题报告 另一些则提供了例如lua和rubby等的脚本语言来访问游戏引擎。由于其虚拟机特性,java本身就可以用来编写游戏脚本,目前也有例如beanshell、groovy等脚本语言可以方便的无缝的和java语言进行交互,这些都极大的方便了java游戏编程。 二.电子游戏在国内的发展状况 与电子游戏发达的国家相比,我国在这方面还存在很大的差距。目前我国电子游戏市场处于发展阶段,市场上的软件主要来自日本 美国韩国等地,但有本土游戏制作人开发创作的游戏正在增加,国产游戏即将成为游戏的主流。 中国的游戏产业经过八十年代初期台湾厂商的探索到九十年代,开始了自己研发发行的历程,直至网络游戏被越来越多的人喜欢上,中国的网络游戏也开始走上快速发展的道路。 虽然网络游戏是大众所喜爱的,但是现在生活节奏如此之快,还是需要一些小游戏来调节一下,我觉得俄罗斯方块就是这么一款简单好玩的游戏。俄罗斯方块也是经历了一步步的发展 ,俄罗斯方块的开发者是阿列克谢·帕基特诺夫,他被成为俄罗斯方块之父。阿列克谢·帕基特诺夫,俄罗斯人。他是一位前苏联电脑工程师。1985年6月工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica 60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的电脑界传播,帕基特诺夫因此开始小有名气。 俄罗斯方块由于受到欢迎,有些游戏厂商以其为蓝本,开发出不同的衍生游戏。主要有以下几款经典作品: 决战俄罗斯(Face to Face):台湾交通大学大一学生蔡祈岩与王功华制作并于1990年由台湾的智冠科技(当时叫软体世界)出版,加入两人对战及许多道具,并首创与电脑对战功能,以操作流畅与合理设计将这款游戏推向全新高度,迅速风靡中港台及亚洲各国,是华人自制电脑游戏的滥觞。冰块俄罗斯 :游戏说明:天空飘着大雪,堆积成了很多冰块,风格特别的一款俄罗斯方块游戏,感受漫天飘雪的同时,赢得更多积分。操作方法:方向键操作。 还有很多不同的游戏,目前很多游戏开发者把俄罗斯方块应用到IOS系统和IPHONE系统,开发出一系列高级的游戏形式,万变不离其宗,俄罗斯方块的经典

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