广东药学院Visual C++音频视频复习.docVIP

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填空题(10题,每题2分,共20分)(概念) 程序题(2题,10个空,每空2分,共20分)(程序补空、程序注释 各5空) 简答题(5题,每题6分,共30分)(计算、概念区别、设计步骤(DirectSound、DirectShow)) 开发一个DirectSound程序的步骤如下   第一步,创建一个设备对象,设置设备对象的协作度。   第二步,创建一个辅助Buffer,也叫后备缓冲区   第三步,获取PCM类型数据   第四步,将数据读取到缓冲区   第五步,播放缓冲区中的数据   将音频流倒入缓冲区需要下面三个步骤 1、确保你的缓冲区已经做好接收新数据的准备。你可以拖放播放的光标位置或者等待通知   2、调用IDirectSoundBuffer8::Lock.函数锁住缓冲区的位置,这个函数返回一个或者两个可以写入数据的地址   3、使用标准的copy数据的方法将音频数据写入缓冲区中   4、IDirectSoundBuffer8::Unlock.,解锁 无损压缩:对文件本身进行压缩,使用某种算法表示重复的信息,文件可以完全被还原,并且不会影响文件的内容。(即是改变图像信息的描述方式,减少数据冗余) 音频流:可以实现下载与播放同步。主要有RealAudio、WMA.。 位分辨率:是用来衡量每个象素存储信息的位数,又叫灰度级。这种分辨率决定每次在屏幕上可显示多少种颜色。通常说的16bit、24bit 就是说每个象素用多少位来表示,单位是bpp。 输出分辨率:又称设备分辨率。指的是各类输出设备,每英寸上可产生的点数。 第3-5章 DirectSound DirectSound是数字声音回放组件,可以控制声音播放速度、音量、循环、3D环绕效果等。 其功能组成:播放、回放、声音捕获、硬件仿真层、硬件抽象层。 音频开发的主要步骤(基本流程   第一步,创建一个设备对象,设置设备对象的协作度。   下面是创建对象的代码,及其简单 LPDIRECTSOUND8 lpDirectSound; HRESULT hr = DirectSoundCreate8(NULL, lpDirectSound, NULL)); HRESULT hr = lpDirectSound-SetCooperativeLevel(hwnd, DSSCL_PRIORITY); if (FAILED(hr)) {  ErrorHandler(hr); // Add error-handling here. }   第二步,创建一个辅助Buffer,也叫后备缓冲区 DirectSound会自动地创建和管理主缓冲区   第三步,获取PCM类型数据   第四步,将数据读取到缓冲区   你可以通过 IDirectSoundBuffer8::Lock.方法来准备一个辅助缓冲区来进行写操作,通常这个方法返回一个内存地址,见数据从你的私人buffer中复制到这个地址中,然后调用IDirectSoundBuffer8::Unlock.   第五步,播放缓冲区中的数据   你可以通过IDirectSoundBuffer8::Play方法来播放缓冲区中的音频数据,你可以通过IDirectSoundBuffer8::Stop来暂停播放数据,你可以反复的莱停止,播放,音频数据,如果你同时创建了几个buffer,那么你就可以同时来播放这些数据,这些声音会自动进行混音的。   你可以通过IDirectSoundBuffer8::GetVolume and IDirectSoundBuffer8::SetVolume函数来获取或者设置正在播放的音频的音量的大小。   通过IDirectSoundBuffer8::GetFrequency and IDirectSoundBuffer8::SetFrequency方法可以获取设置音频播放的频率,主缓冲区的频率不允许改动,通过 IDirectSoundBuffer8::GetPan and IDirectSoundBuffer8::SetPan函数可以设置音频在左右声道播放的位置,具有3D特性的缓冲区没法调整声道。 DirectSound自动创建,用于音频播放) 辅助缓冲区(辅助缓冲区可以有多个,有程序创建,用于音频存储) 静态缓冲区(一次性填充完数据)lpdsbStatic lpdsbStatic-SetCurrentPosition(0); //获取当前的播放指针位置 HRESULT hr = lpdsbStatic-Play( 0, // 保留参数位 0, // 优先级0 // 标志位); 流缓冲区 (边加载,边播放)lpdsbStream WAV音频格式 :WAV文件作为最经典的Win

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