4358.CG影视特效制作揭秘(1DVD)(彩印).pdfVIP

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CG影视特效制作揭秘(1DVD)(彩印) 猛点这里下载全部内容 目录: 第1篇 影视特效制作行业介绍 第1课 影视特效的发展历史 概述 1.1 影视特效的形成 1. 电影的起源 2. 电视的起源 1.2 “电脑时代”前的影视特效 1. 电影诞生初期 2. 20世纪20年代~20世纪30年代 3. 20世纪40年代 4. 20世纪50年代 5. 20世纪60年代 6. 20世纪70年代 1.3 百年电影特效发展著名影片资料 1.4 影视特效的国内发展历程 第2课 计算机图形图像时代 2.1“数字时代”的影视特效发展 2.2 抽象的数字图形艺术 1. Digital Image(数字图像) 2. Pixel(像素) 3. 分辨率 4. 长宽比 5. 像素比 6. Bit depth(位深) 7. 浮点运算 8. 电视中的场 9. 文件格式 10. 时间码 11. 帧速率 2.3 数字影视特效软件的迅猛发展 2.3.1 Adobe系列 2.3.2 Autodesk娱乐传媒系列 2.3.3 LightWave 2.3.4 Cinema 4D 2.3.5 ZBrush 2.3.6 Houdini 2.3.7 Illusion 2.3.8 RealFlow 2.3.9 Apple Shake 2.3.10 Nuke 2.3.11 Fusion 2.3.12 boujou 2.3.13 PFTrack 2.3.14 Silhouette 2.3.15 MokeyMocha 第3课 影视特效类型划分详解 3.1 实景特效 3.2 合成特效 3.3 三维特效 1. 三维角色 2. 数字场景 3.4 物理模 第4课 影视特效内容划分详解 4.1 烟火特效 4.2 天空、云 4.3 碰撞与破碎 4.4 水与海洋 4.5 毛发 4.6 光线、材质变化 4.7 生长变形 第2篇 影视特效项目制作流程 第5课 影视特效的制作流程 5.1 确定镜头内容 1. Call Sheet(摄制日程表) 2. Daily Production Report(日常摄制报告) 5.2 确定难度和人员 5.3 前期准备 5.4 制作阶段 5.5 后期整合 5.6 输出与评估 第6课 影视特效的部门分工与要求 6.1 二维合成基础部门——RotoscopeKey 1. Roto部门的工作内容举例 2. Roto部门的工作需要工作人员具备以下的素质 6.2 三维合成基础部门——PaintMatte paint 6.3 三维模型部门——3D Modeling 6.4 实景模型制作部门——Modeling 6.5 三维材质贴图部门——UVTexture 6.6 三维追踪部门——Match move 6.7 三维灯光部门——Lighting 6.8 三维粒子流体部门——ParticleFluid 6.9 三维毛发布料部门——FurCloth 6.10 渲染部门——Render 6.11 特效合成部门——Composite 6.12 特效管理部门——VFX production 第7课 影视特效的管理 7.1 特效指导特效制片人 1. 项目启动 2. 技术探索 3. 修改 4. 最终完成特效 7.2 特效制片人所需要的素养 7.3 特效各项管理工作表格 第8课 最早的特效技巧——图像的分离与合并 8.1 Roto蒙版概述 8.2 手工绘制Roto样条曲线 8.3 抠像方法 1.

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