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第5章 制作交互动画 Flash与其他动画制作软件相比,最大的特点就是具有强大的交互性。动画制作者可以使用动作脚本(ActionScript)向影片添加交互性动作,使用户还能够参与到动画中,自由控制动画。 所以掌握动作脚本的使用方法是制作交互动画的前提,本章就带领大家学习动作脚本的基础知识和常用动作的使用。 5.1 动作脚本基础 Flash CS3包含多个ActionScript版本,以满足各类开发人员和回放硬件的需要;并且有多种将其合并到FLA文件中的方法,因此也有多条学习ActionScript的途径。 ActionScript 2.0比ActionScript 3.0更容易学习。尽管Flash Player运行编译后的ActionScript 2.0代码比运行编译后的ActionScript 3.0代码的速度慢,但ActionScript 2.0对于许多计算量不大的项目仍然十分有用;例如,更面向设计的内容,更容易被初学者掌握。所以本教材我们采用ActionScript 2.0版本来编写脚本动作。 5.1.1 动作脚本概述 在Flash CS3中只有影片剪辑、按钮和帧可以响应动作。前二者是用户与Flash交互的基础;后者可以控制Flash动画的播放。选择“窗口”→“动作”命令,或按F9快捷键,将显示动作面板。 它可以完成所有ActionScript脚本语言的编写。图5.1所示为Flash CS3动作面板的标准模式,适合于初级用户或制作简单的交互。Flash CS3还可以使用专家模式的动作面板,适合于熟悉ActionScript脚本语言的用户制作复杂的交互动画,如图5.2所示。 5.1.2 旋转图标的控制 本实例利用脚本动作“play”和“stop”语句控制旋转图标的播放和停止,效果如图5.3所示。 5.1.3 电子时钟 本实例制作的是一个动态Flash时钟,它通过链接所在计算机的日期,并与其同步,来实现时间的显示,效果如图5.18所示。 5.1.4 浏览相册 本实例制作的是一个交互的相册浏览器,当用户单击不同的按钮时,可以播放相应的相册,效果如图5.30所示。 5.1.5 制作鼠标跟随效果 本实例制作的是一个动态的鼠标跟随效果,当鼠标在画面上移动时,可以产生一串星星的旋转及扩散效果,如图5.48所示。 5.1.6 制作随机雪花纷飞效果 本实例利用脚本程序来制作随机雪花飘落的效果,背景上的雪花位置和大小是随机出现的,如图5.54所示。 5.2 音频视频控制 在Flash中,可以为不同的影片添加声音和视频。通过添加这些元素,可以使创建的影片更加丰富多彩。声音元素的主要作用表现在两方面:一是通过语音,对画面的内容进行辅助说明;二是通过背景音乐,对画面内容起到烘托作用。也可以将制作好的影片剪辑和视频文件导入到动画中。 5.2.1 音频概述 在Flash中,用户既可以导入外部声音文件,也可以使用共享库中的声音文件。导入后的音频文件,可以独立于时间轴连续播放,也能够和动画同步播放。按钮在添加了声音后,会更具互动性。此外,通过设置压缩选项可以控制导出的SWF文件中声音的品质和大小,还可以使用行为来加载和控制声音的回放。 5.2.2 为按钮添加声音 本实例利用共享库中的声音,为按钮添加声音,当单击“播放”或“停止”按钮时,会触发相应的声响。 5.2.3 制作背景音乐 在Flash中可以导入WAV、MP3等多种格式的声音文件。当声音导入到文档后,将与位图、元件一起保存在“库”面板中,因此和使用元件一样,只需要一个声音文件的副本,就可以在影片中以各种方式使用该声音。 该实例为制作的是为影片添加背景音乐。 5.2.4 视频概述 Flash提供了多种在Flash文档中加入视频的方法:可以将MOV、AVI、MPEG或其他格式的视频剪辑导入为Flash中的嵌入文件;还可以将QuickTime格式的视频剪辑导入为链接文件。链接的视频文件不会成为Flash文档的一部分,而是在Flash文档中保留指向链接文件的指针。 5.2.5 制作视频播放器 本实例通过导入外部的视频文件,利用按钮去控制视频文件的播放、暂停、快进、快退和停止播放,效果如图5.65所示。 5.3 组件 Flash CS3是标准的创作工具,使用它们制作出的Web内容极富感染力。组件是提供此类感受的“丰富Internet应用程序”的构建块。组件就是影片剪辑,其中的参
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