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这里省略了一个this,如果有一个名称为helf1MC的影片剪辑,希望在这个影片剪辑里面加上一个helfMC实例,那么动作脚本需要改成: helfMC.addChild(bl); 4)执行菜单中的“控制|测试影片”(快捷键〈Ctrl+Enter〉)命令,即可测试在画面上任意拖拽图片的效果,如图4-46所示。 图4-46在画面上任意拖拽图片的效果 4.7.4 文档类 文档类的英文名称为Document Class,就是与文档绑在一起的类,文档是与这个类绑在一起的fla文件。利用文档类能把ActionScript与Flash设计完全剥离,这样可以使fla文件只管设计,逻辑代码全部由外部的类来确定。 下面通过一个实例来讲解一下文档类的应用,具体操作步骤如下: 1)执行菜单中的“文件|新建”命令,在弹出的“新建文档”对话框中选择“常规”选项卡下的“ActionScript文件”,单击“确定”按钮,从而创建一个ActionScript文件。然后执行菜单中的“文件|保存”命令,将文件保存为“helfMCDocumentClass.as”文件。 提示:“helfMCDocumentClass.as”文件与fla文件要在同一目录下。 2)在“helfMCDocumentClass.as”文件中,输入如下脚本。 package {//因为在统一目录下,所以package后面没有路径 import flash.display.MovieClip; public class helfMCDocumentClass extends MovieClip { private var tempMC:helfMC; //临时变量,持有当时创建的helfMC的引用。 private var MAX_MCS:int = 10; //最多创建的helfMC数目 //构造函数,与类同名,在ActionScript 3.0中必须为public。 public function helfMCDocumentClass() { var i:int; //新的数据类型int,只要是整数,就请用int。 for (i = 0; i MAX_MCS; i++) { tempMC = new helfMC (); //以下两行定义创建的helfMC形状大小,数值为随机的。 tempMC.scaleX = Math.random(); tempMC.scaleY = tempMC.scaleX; //以下两行定义创建的helfMC在舞台上的位置,数值为随机的。 tempMC.x = Math.round(Math.random() * (this.stage.stageWidth - tempMC.width)); tempMC.y = Math.round(Math.random() * (this.stage.stageHeight - tempMC.height)); addChild(tempMC); } } } } 以上代码的作用为:用以前的helfMC类,在舞台上创建10个helfMC实例,大小随机,为止随机。 3)打开配套光盘“素材及结果|4.7.4 文档类|helf.fla”文件,然后将其另存为DocunmentClass文件。接着选中舞台中的影片剪辑,在属性面板中删除影片剪辑的实例名,在适当缩小影片剪辑的大小,如图4-47所示。 图4-47删除实例名称 4)在库面板中,右键单击“元件1”影片剪辑,从弹出的快捷菜单中选择“链接”命令,接着在弹出的“链接属性”对话框中设置与类绑定,如图4-48所示,单击“确定”按钮。 5)在舞台外单击鼠标,使属性面板显示为文档的属性设置。然后在“文档类”文本框中输入刚刚创建的文档类名称“helfMCDocumentClass”,如图4-49所示。 图4-48设置链接属性 图4-49设置文档类 4)执行菜单中的“控制|测试影片”(快捷键〈Ctrl+Enter〉)命令,即可看到画面上被复制除了10个大小不同,位置不同的影片剪辑,如图4-50所示。 图4-50复制出的影片剪辑 5)将配套光盘“素材及结果|4.7.3 类与绑定|helfMC.as” 文件复制
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