FLASH CS3中文版应用教程 教学课件 作者 张凡 郭开鹤 第6章 模板与组件.pptVIP

FLASH CS3中文版应用教程 教学课件 作者 张凡 郭开鹤 第6章 模板与组件.ppt

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第6章 模板与组件 模板的基础知识 照片幻灯片放映模板 定制模板 组件内容的相关知识 本章重点: 利用Flash中的模板功能可以快速的创建出各类动画。Flash提供了大量的组件供用户使用,如滚动条、按钮、窗口等。组件实际上是一种特殊的影片剪辑,其中的参数由用户在Flash中创作时进行设置,其中的ActionScript方法、属性和事件可供用户在运行时自定义组件。通过本章学习应掌握一下内容: 6.1 认识模板 模板是预先设置好的特殊文档,Flash提供了一些实用的系统模板,只要配合自己的需要进行一些修改即可将它应用到自己的动画中去,从而大大提高制作动画的效率。 运行Flash后,从开始页右边的“从模板创建”栏中,可以看到模板类型列表,如图6-1所示。 或者执行菜单中的“文件|新建”命令,在弹出“新建文档”对话框中单击“模板”选项卡,此时“类别”中列出了系统自带的模板类别,选中一种类别后,在“模板”中会列出所选类下的所有模板文件,选中后会在对话框的右侧显示出模板的缩略图及描述文本,如图6-2所示。 图6-1模板类型列表 图6-2“模板”选项卡 保存和应用模板的具体操作步骤为: 1)打开配套光盘“素材及结果|2.8.4 制作广告条动画|广告条.fla”。 2)执行菜单中的“文件|另存为模板”命令,在弹出的“另存为模板”对话框中设置自定义模板的“名称”、“类别”和“描述”信息,如图6-3所示,单击“保存”按钮即可创建模板。 3)此时关闭文件后,执行菜单中的“文件|新建”命令,在弹出的“从模板创建”对话框中单击“模板”选项卡,然后从左侧类别中选择“广告”,此时在右侧模板中可以看到刚才创建的“广告条”,如图6-4所示。选择该项后,单击“确定”按钮,即可以定制模板为基础创建一个新文档。 6.2 保存和应用模板 图6-3设置“另存为模板”的参数 图6-4可以看到刚才创建的“广告条”模板 Flash提供了大量的组件供用户使用,如滚动条、按钮、窗口等。组件实际上是一种特殊的影片剪辑,其中的参数由创作者在Flash中创作时进行设置,其中的ActionScript方法、属性、和事件可供使用者在运行时自定义组件。设计这些组件的目的是为了让开发人员重复使用和共享代码,封案丛庸δ埽佣股杓迫嗽蔽扌氡嘈碅ctionScript就能够使用和自定义这些功能。组件可以将应用程序的设计过程和编码过程分开。 执行菜单中的“窗口|组件”命令,可以调出“组件”面板。ActionScript 2.0和ActionScript 3.0的组件面板是不同的,如图6-5所示。为了便于读者更好的理解组件,下面以ActionScript 3.0的组件面板为例具体介绍User Interface组件类中各个组件的含义。 6.3 组件内容简介 ActionScript 2.0的组件面板 ActionScript 3.0的组件面板 图6-5组件面板 Button组件为一个按钮,如图6-6所示。使用按钮可以实现表单提交以及执行某些相关的行为动作。在舞台中添加Button组件后,可以通过参数面板设置Button组件的相关参数,如图6-7所示。 1.Button组件 图6-6Button组件 图6-7Button组件的参数面板 emphasized:用于设置当按钮处于弹起状态时,Button组件周围是否会有边框。 label:用于设置按钮上文本的值。 labelPlacement:用于设置按钮上的文本在按钮图标内的方向。该参数可以是下列4个值之一,即left、right、top或buttom,默认为right。 selected:该参数指定按钮是出于按下状态(true)还是释放状态(false),默认值为false。 toggle:将按钮转变为切换开关。如果值为true,则按钮在单击后保持按下状态,并在再次单击时返回到弹起状态。如果值为false,则按钮行为与一般按钮相同,默认值为false。 CheckBox组件为多选按钮组件,如图6-8所示。使用该组件可以在一组多选按钮中选择多个选项。在舞台中添加CheckBox组件后,可以通过参数面板设置CheckBox组件的相关参数,如图6-9所示。 2.Chec

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