Flash CS4 动画设计与制作技术 教学课件 作者 刘宏张艳 主编 9.pptVIP

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尚辅网 尚辅网 9.1 动作面板 9.1 动作面板 9.1 动作面板 动作工具箱:以分类的方式,列出了Flash中所有的动作及语句 脚本导航器:以折叠菜单的方式,列出了Flash 中所有添加了ActionScript的对象和当前选中的对象 脚本窗口:脚本窗口用来创建脚本 工具栏:提供了添加ActionScript代码以及相关操作的按钮 窗口菜单按钮:单击此按钮可以打开动作面板的菜单 9.1 动作面板 在工具栏中,提供了一个脚本助手按钮,单击此按钮,可切换到“脚本助手”模式。 9.2 编程基础 9.2 编程基础 9.2.1 数据类型 1. String(字符串)数据类型 字符串数据类型是字母、数字和标点符号等字符的序列,字符串必须用一对双引号标记,字符串被当作字符而不是变量进行处理。 2. Number(数字)数据类型 数字数据类型是指数字的算术值。可以使用算术运算符加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、求模(%)、递增(++)和递减(--)来处理数字,也可以使用内置的Math对象的方法处理数字。 9.2 编程基础 3. int(整数)数据类型 整数数据类型可以是正或负的整数或者是0。 4. uint(正整数)数据类型 uint(正整数)数据类型为32位无符号整数,可以存放比int类型大的数值。 6. NULL(空值)数据类型 空值数据类型只有一个值,即null。此值意味着“没有值”,即缺少数据。 9.2 编程基础 7. Movie Clip(影片剪辑)数据类型 影片剪辑是Flash影片中可以播放动画的元件,是唯一引用图形元素的数据类型。 8. Object(对象)数据类型 对象型数据类型指所有使用动作脚本创建的基于对象的代码。对象是属性的集合,每个属性都拥有自己的名称和值,属性的值可以是任何Flash数据类型,甚至可以是对象数据类型。 9.2 编程基础 9.2.2 变量 变量是包含信息的容器。为变量命名必须遵循以下规则: 变量名在其作用范围内必须是唯一的。 变量名不能是关键字或布尔值。 变量名必须以字母或下划线开始,由字母、数字、下划线组成,其间不能包含空格(变量名没有大小写的区别)。 9.2 编程基础 变量的范围是指变量在其中已知并且可以引用的区域,它包含3种类型: (1)本地变量 在声明它们的函数体(由大括号决定)内可用。 (2)时间轴变量 可用于时间轴上的任意脚本。 (3)全局变量 对于文档中的每个时间轴和范围均可见。 9.2 编程基础 9.2.3 函数 函数是用来对常量、变量等进行某种运算的方法,函数是一个动作脚本代码块.它可以在影片中的任何位置上重新使用。如果将值作为参数传递给函数,则函数将对这些值进行操作。函数也可以返回值。 9.2 编程基础 1. 使用内置函数 Flash内置了许多函数,可用于访问特定的信息,或执行特定的任务。可在动作面板的Functions类别找到这些函数,在参数传递过程中,参数多于函数所需时,多余的将被忽略,如果没有参数值传递,则定义成undefined数据类型,但可能会使脚本产生错误。 9.2 编程基础 2. 自定义函数 除了内置的函数外还可以自定义函数,对传递的值执行一系列语句,函数也可以有返回值,经定义后的函数就可以在时间轴中调用它。 9.2 编程基础 9.2.4 表达式与运算符 表达式是由常量、变量、函数和运算符按照运算法则组成的计算式。 运算符是可以提供对数值、字符串、逻辑值进行运算的关系符号。 9.2 编程基础 1. 算术运算符 算术运算符可以在两个表达式上执行数学运算,这两个表达式可以是数字数据类型分类的任何数据类型。 9.2 编程基础 2. 逻辑运算符 逻辑运算符用来测试某些条件是否成立,并返回逻辑值true和false。 9.2 编程基础 3. 位运算符 位运算符用于处理浮点数。运算时先将操作数转化为32位的二进制数,然后对每个操作数分别按位进行运算,运算后再将二进制的结果按照Flash的数值类型返回。 9.2 编程基础 4. 比较运算符 比较运算符用于比较两个表达式的大小

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