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本章简介: 在Flash CS3中可以导入外部的声音素材作为动画的背景乐或音效。本章将主要介绍声音素材的多种格式,以及导入声音和编辑声音的方法。读者通过学习要了解并掌握导入声音和编辑声音的方法,从而使制作的动画更加生动。 * 第9章 声音素材的编辑 课堂学习目标 声音的导入 声音的编辑 9.1 声音的导入与编辑 课堂案例——制作快乐时光音乐贺卡 音频的基本知识 声音素材的格式 导入声音素材并添加声音 属性面板 声音编辑器 课堂案例——添加按钮音效 压缩声音素材 使用颜色面板和填充变形工具制作背景效果,使用属性面板设置背景音乐。 效果图 9.1.1 课堂案例——制作快乐时光音乐贺卡 9.1.2 音频的基本知识 取样率 取样率是指在进行数字录音时,单位时间内对模拟的音频信号进行提取样本的次数。取样率越高,声音质量越好。Flash CS3经常使用44 kHz、22kHz或11kHz的取样率对声音进行取样。例如,使用22kHz取样率取样的声音,每秒钟要对声音进行22000次分析,并记录每两次分析之间的差值。 位分辨率 位分辨率是指描述每个音频取样点的比特位数。例如,8位的声音取样表示2的8次方或256级。用户可以将较高位分辨率的声音转换为较低位分辨率的声音。 压缩率 压缩率是指文件压缩前后大小的比率,用于描述数字声音的压缩效率。 9.1.3 声音素材的格式 Flash CS3提供了许多使用声音的方式。它可以使声音独立于时间轴连续播放,或使动画和一个音轨同步播放。可以向按钮添加声音,使按钮具有更强的互动性,还可以通过声音淡入淡出产生更优美的声音效果。 WAV格式 WAV格式可以直接保存对声音波形的取样数据,数据没有经过压缩,所以音质较好,但WAV格式的声音文件通常文件量比较大,会占用较多的磁盘空间。 MP3格式 MP3格式是一种压缩的声音文件格式。同WAV格式相比,MP3格式的文件量只有WAV格式的十分之一。其优点为体积小、传输方便、声音质量较好,已经被广泛应用到电脑音乐中。 AIFF格式 AIFF格式支持MAC平台,支持16位44kHz立体声。只有系统上安装了QuickTime 4或更高版本,才可使用此声音文件格式。 AU格式 AU格式是一种压缩声音文件格式,只支持8位的声音,是Internet上常用的声音文件格式。只有系统上安装了 QuickTime 4或更高版本,才可使用此声音文件格式。 Flash CS3在库中保存声音以及位图和组件。与图形组件一样,只需要一个声音文件的副本就可在文档中以各种方式使用这个声音文件。 选择“文件 导入 导入到舞台”命令,在“导入”对话框中选中声音文件,单击“打开”按钮,将声音文件导入到“库”面板中。在“库”面板中选中声音文件,按住鼠标不放,将其拖曳到舞台窗口中,释放鼠标,声音添加完成,按Ctrl+Enter组合键,测试添加效果。 添加声音文件后的时间轴面板 9.1.4 导入声音素材并添加声音 在“时间轴”面板中选中声音文件所在图层的第1帧,按Ctrl+F3组合键,弹出帧“属性”面板。 帧“属性”面板 9.1.5 属性面板 单击“属性”面板中的“编辑”按钮,弹出“编辑封套”对话框。 对话框中分为上下两个编辑区,上方代表左声道波形编辑区,下方代表右声道波形编辑区。在每个编辑区的上方都有一条左侧带有小方块的控制线,可以通过控制线调节声音的大小、淡入淡出等。 “编辑封套”对话框 9.1.6 声音编辑器 使用任意变形工具调整图片大小,使用对齐面板将按钮进行对齐。 效果图 9.1.7 课堂案例——添加按钮音效 由于网络速度的限制,制作动画时必须考虑其文件的大小。而带有声音的动画由于声音本身也要占空间,往往制作出的动画文件体积较大,它在网上的传输就要受到影响。为了解决这个问题,Flash CS3提供了声音压缩功能,让动画制作者根据需要决定声音压缩率,以达到用户所需的动画文件量大小。 如果动画制作采用较高的声音压缩和较低的声音采样率,那么得到的声音文件会非常小,但这就要牺牲声音的听觉效果。一旦动画要在网上发布,首先考虑的是传输速度,要
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