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模块七 创建按钮 任务一 创建按钮 按钮实际上是一个四帧的交互影片剪辑。当为元件选择按钮行为时,Flash会创建一个四帧的时间轴。前三帧显示按钮的三种可能状态,第四帧则定义按钮的活动区域。如果要使一个按钮具有交互性,可以把该按钮元件的一个实例放在舞台上,然后给该实例指定动作。必须将动作指定给文档中按钮的实例,而不是指定给按钮时间轴中的帧。 任务一 创建按钮 按钮元件时间轴上的每一帧都表示一种状态,这4种状态的功能如下: 第一帧:弹起状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。 第二帧:指针经过状态,表示当指针滑过按钮时,该按钮的外观。 第三帧:按下状态,表示单击按钮时,该按钮的外观。 第四帧:点击状态,定义响应鼠标单击的区域。 任务一 创建按钮 点击区域在SWF文件中是不可见的。如果没有在“点击”帧指定动作,则显示在“弹起”帧中的对象就作为响应鼠标事件的动作。 任务一 创建按钮 可以用影片剪辑元件或按钮组件创建按钮。两类按钮各有所长,应该根据需要使用。使用影片剪辑创建按钮,可以添加更多的帧到按钮或添加复杂的动画。但是,影片剪辑按钮的文件大小要大于按钮元件。 任务一 创建按钮 可以在按钮中使用图形元件或影片剪辑元件,但不能在按钮中使用另一个按钮。如果要把按钮制成动画按钮,则可以使用影片剪辑元件。 任务一 创建按钮 执行【插入】→【新建元件】命令,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”选项的文本框中输入“文字按钮”,选中“按钮”选项,如图所示。单击“确定”按钮,进入按钮元件编辑状态。 任务一 创建按钮 在按钮元件的时间轴上,共有“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”帧4种状态,分别在4个帧处按【F6】键,插入关键帧,如图所示。 任务一 创建按钮 默认情况下,Flash 在用户创建按钮时会将它们保持在禁用状态,从而可以更容易选择和处理这些按钮。当按钮处于启用状态时,它会响应用户已指定的鼠标事件,就如同SWF文件正在播放一样,用户可以在工作时禁用按钮,然后启用按钮以便快速测试其行为。 要启用或禁用按钮,只需选择“控制”“启用简单按钮”命令即可。在按钮的启用状态下,舞台上的任何按钮现在都会做出反应:当指针滑过按钮时,Flash会显示“指针经过”帧,当单击按钮的活动区域时,Flash会显示“按下”帧。 任务一 创建按钮 单击“确定”按钮,创建一个新的按钮元件“星星”。按钮元件的名称出现在舞台的左上方,舞台切换到了按钮元件“星星”的窗口,窗口中间出现十字“+”,代表按钮元件的中心定位点。在“时间轴”窗口中显示出4个状态帧:“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”,如图所示。 学材小结 本模块主要介绍了Flash CS3中对于按钮的创建操作,其中分别介绍了文本按钮、以及图像按钮的创建过程,使学生对Flash CS3中按钮的创建有一定的掌握。 * 任务一 创建按钮 任务二 用按钮在场景中跳转 学材小结 子任务1 创建文本按钮 子任务1 创建文本按钮 子任务1 创建文本按钮 子任务1 创建文本按钮 子任务1 创建文本按钮 子任务1 创建文本按钮 子任务1 创建文本按钮 子任务2 创建图像按钮 子任务2 创建图像按钮 *
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