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* * * * * * * * * * * * * * 本章要点 Flash CS4中的颜色工具 Flash CS4中的颜色编辑 Flash CS4中的颜色管理 Flash CS4中的填充模式 第3章 Flash CS4颜色工具操作 快速导读 无论做什么样的动画设计,色彩都是一个不容忽视的问题。它以一种“隐蔽”的方式传达的各种信息,这些信息会影响观看者的心理和感受,左右他们的判断和选择,色彩对于动画设计而言实非常重要。Flash CS4提供了多种颜色的编辑和管理工具,用户可以根据实际的动画要求任意的对色彩进行编辑和管理。 第3章 Flash CS4颜色工具操作 3.1.1 墨水瓶工具 墨水瓶工具 的作用是改变已经存在的路径颜色、样式和粗细。它可以改变一条路径的粗细、颜色、线型等。并且可以给分离后的文本或图形添加路径轮廓,但墨水瓶工具本身是不能绘制图形的。 3.1 颜色工具的使用 3.1.2 案例上机操作:给图形添加边框路径 3.1.3 颜料桶工具 颜料桶工具 用于填充单色、渐变色以及位图到封闭的区域。同时也可以更改已填充的区域颜色。在填充时,如果被填充的区域不是闭合的,可以通过设置颜料桶工具的“空隙大小”来进行填充。选择颜料桶工具时,Flash界面中的【属性】面板中会出现颜料桶工具的相关属性。 3.1.3 颜料桶工具 空隙大小 锁定填充 3.1.4 滴管工具 滴管工具 可以从Flash中的各种对象上获得颜色和类型的信息。从而帮助我们快速的得到颜色。 3.1.5 案例上机操作:给对象添加颜色 3.1.6 渐变变形工具 渐变变形工具用于调整渐变的颜色、填充对象和位图的尺寸、角度和中心点。使用渐变变形工具调整填充内容时,在调整对象的周围会出现一些控制手柄,根据填充内容的不同,显示的手柄也会有所区别。 使用渐变变形工具调整线性渐变 使用渐变变形工具调整放射状渐变 使用渐变变形工具调整位图填充 3.1.7 案例上机操作:立体的按钮 3.2.1 样本面板 颜色样本面板的主要作用是保存和管理Flash文件中的颜色。可以选择【窗口】|【颜色样本】(快捷键:【Ctrl+F9】)命令,打开【颜色样本】面板。 添加颜色 删除颜色 保存颜色样本 添加新的颜色样本 3.2 Flash CS4中的颜色管理 3.2.2 颜色面板 颜色面板的主要作用是创建颜色,而且提供了很多不同的颜色创建方式。可以选择【窗口】|【混色器】(快捷键:【Shift+F9】)命令,打开【混色器】面板。 3.2.2 颜色面板 设置单色 设置渐变色 设置渐变溢出 设置位图填充 3.2.3 案例上机操作:给美女换衣服 3.3.1 “喷涂刷”工具 喷涂刷的作用类似于粒子喷射器,使用它可以一次将形状图案“刷”到舞台上。默认情况下,喷涂刷使用当前选定的填充颜色喷射粒子点。也可以使用喷涂刷工具将影片剪辑或图形元件作为图案应用。 3.3 装饰工具的使用理 3.3.2 “Deco”工具 使用 “Deco”工具,可以对舞台上的选定对象应用效果。在选择 Deco 绘画工具后,可以从【属性】面板中选择效果。 3.3.2 “Deco”工具 应用藤蔓式填充效果 应用网格填充效果 应用对称刷子效果 3.4.1 导入外部图像素材 选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】或【文件】|【导入到库】命令。 3.4 外部素材的导入 文件类型 扩展名 Adobe Illustrator(版本 10 或更低版本)) .ai Adobe Photoshop .psd AutoCAD? DXF .dxf 位图 .bmp 增强的 Windows 元文件 .emf FreeHand .fh7、.fh8、.fh9、.fh10、.fh11 FutureSplash Player .spl GIF 和 GIF 动画 .gif JPEG .jpg PNG .png Flash Player 6/7 .swf Windows 元文件 .wmf 3.4.2 导入Fireworks文件 可以将Fireworks PNG 文件作为平面化图像或可编辑对象导入到Flash中。将 PNG 文件作为平面化图像导入时,整个文件(包括所有矢量插图)会栅格化或转换为位图图像。将PNG文件作为可编辑对象导入时,该文件中的矢量插图会保留为矢量格式。将PNG文件作为可编辑对象导入时,选择保留PNG文件中存在的位图、文
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