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计算机基础与实训教材系列 第 七 章 学 习 目 标 本 章 重 点 7.1 时间轴和帧 7.1.1 认识时间轴和帧 7.1.2 帧的基本类型 7.1.3 帧的显示状态 7.1.4 【绘图纸外观】工具 7.2 帧的操作 7.2.1 插入和选择帧 7.2.2 删除和清除帧 7.2.3 复制和粘贴帧 7.2.4 移动和翻转帧 7.2.5 帧序列和帧频 7.3 制作逐帧动画 7.3.1 认识逐帧动画 7.3.2 创建逐帧动画 7.4 制作形状补间动画 7.4.1 创建形状补间动画 7.4.2 编辑形状补间动画 7.5 制作传统补间动画 7.5.1 创建传统补间动画 7.5.2 编辑传统补间动画 7.6 制作补间动画 7.6.1 创建补间动画 7.6.2 编辑补间动画 7.7 【动画编辑器】和【动画预设】面板 7.7.1 【动画编辑器】面板 7.7.2【动画预设】面板 7.8 进阶练习 * 《中文版Flash CS6入门与进阶》 帧和基本动画制作 Flash动画播放的长度不是以时间为单位的,而是以帧为单位。创建Flash动画,实际上就是创建连续帧上的内容。Flash动画主要分为逐帧动画和补间动画两种、本章主要介绍使用帧制作一些基本动画 。 时间轴和帧 帧的操作 制作逐帧动画 制作形状补间动画 制作传统补间动画 制作补间动画 【动画编辑器】和【动画预设】面板 帧是Flash动画的最基本组成部分,Flash动画是由不同的帧组合而成的。时间轴是摆放和控制帧的地方,帧在时间轴上的排列顺序将决定动画的播放顺序。 时间轴和帧的概念 帧的基本类型 帧的显示状态 【绘图纸外观】工具 帧是控制Flash动画内容,而时间轴则是起着控制帧的顺序和时间的作用 。 在Flash CS6中用来控制动画播放的帧具有不同的类型,选择【插入】|【时间轴】命令,在弹出的子菜单中显示了【帧】、【关键帧】和【空白关键帧】3种类型帧。 帧在时间轴上具有多种表现形式,根据创建动画的不同,帧会呈现出不同的状态甚至是不同的颜色。 一般情况下,在舞台中只能显示动画序列的某一帧上内容,为了便于定位和编辑动画,可以使用【绘图纸外观】工具,一次查看在舞台上两个或更多帧的内容。 在制作动画时,用户可以根据需要对帧进行一些基本操作,例如插入、选择、删除、清除、复制、移动帧等。 插入和选择帧 删除和清除帧 复制和粘贴帧 移动和翻转帧 帧序列和帧频 帧的操作可以在【时间轴】面板上操作,首先介绍插入帧和选择帧的操作。 删除帧操作不仅可以删除帧中的内容,还可以将选中的帧进行删除,还原为初始状态。清除帧与删除帧的区别在于,清除帧仅把被选中的帧上的内容清除,并将这些帧自动转换为空白关键帧状态。 复制帧操作可以将同一个文档中的某些帧复制到该文档的其他帧位置,也可以将一个文档中的某些帧复制到另外一个文档的特定帧位置。 在Flash CS6中可以移动帧的位置,还可以按照一定顺序翻转帧的位置 。 帧序列就是指一列帧的顺序,帧频是指Flash动画播放的速度。用户可以改变帧序列的长度以及设置帧频等操作 。 对于大多数Flash动画的初学者而言,逐帧动画是最简单易懂的一种动画形式。在逐帧动画中,需要为每个帧创建图像,适合于表演很细腻的动画,但花费时间也长 。 认识逐帧动画 创建逐帧动画 逐帧动画,也称为帧帧动画,是最常见的动画形式,最适合于图像在每一帧中都在变化而不是在舞台上移动的复杂动画。逐帧动画的原理是在连续的关键帧中分解动画动作,也就是要创建每一帧的内容,才能连续播放而形成动画。它与电影播放模式相似,适合于表演很细腻的动画。 通过一个实例介绍逐帧动画的制作过程。 形状补间动画是一种在制作对象形状变化时经常被使用到的动画形式,其制作原理是通过在两个具有不同形状的关键帧之间指定形状补间,以表现中间变化过程的方法形成动画。 创建形状补间动画 编辑形状补间动画 形状补间动画是通过在时间轴的某个帧中绘制一个对象,在另一个帧中修改该对象或重新绘制其他对象,然后由Flash计算出两帧之间的差距并插入过渡帧,从而创建出动画的效果。 当建立了一个形状补间动画后,可以对其进行适当的编辑操作。选中形状补间动画中的某一帧,打开【属性】面板设置选项。 传统补间动
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