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第6章 创建动画 第6章创建动画 熟悉补间动画与逐帧动画 掌握创建补间动作动画 掌握创建补间形状动画 掌握创建逐帧动画 掌握编辑动画 * * * 6.1补间动画与逐帧动画 6.2创建补间动作动画 6.3创建补间形状动画 6.4创建逐帧动画 6.5编辑动画 6.1补间动画与逐帧动画 动画是一个创建动作或其随时间变化的幻觉的过程。 在Flash中可以创建两种类型的动画,即逐帧动画和补间动画。 “逐帧动画”是制作好每一帧画面,然后生成动画效果,传统的 动画都是这么做出来的。 “补间动画”则是制作好若干关键帧的画面,由Flash通过计算生 成中间各帧,使得画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧。 “补间”动画又可细分为两类,一类是“补间动作”动画,一类是 “补间形状”动画。这两种类型动画的特点如下: 对于补间动作动画来说,用户可以分别在不同时间定义实例、群 组、文本块的位置、尺寸或方向。此外,也可创建沿路径运动的 渐变动画。 补间形状动画中,用户可以分别在不同的时间改变形状或绘制 其他形状,Flash会自动在两个时间点之间创建中间形状。 6.2创建补间动作动画 为了创建补间动作动画,可使用如下两种方法: 为动画创建开始关键帧与结束关键帧,并在“帧”属性面板中 “补间”下拉列表框中选择“动作”选项。 创建动画的第1个关键帧,选择【插入】→【创建补间动画】 菜单,在希望结束的帧上加入一帧,移动对象到新位置, Flash将自动创建结束关键帧。 【操作实例1】创建补间动作动画 6.2.2创建沿路径运动的补间动作动画 在制作补间动作动画时,用户可以通过设置运动路径,使补 间实例、组或文本块沿绘制的路径进行运动。在设置沿路径运动 的补间动作动画时,需要先创建特定的运动引导图层,并绘制运 动路径,然后将动画对象设置于运动路径上即可。 【操作实例3】创建沿路径运动的补间动作动画 6.3创建补间形状动画 通过创建补间形状动画,可创建类似变形效果。对象最初以 某一形状出现,随着时间的推移,起初的形状将逐步转变为另外 的一个形状。同时,Flash还可以对形状的位置、大小和颜色进 行过渡。 6.3.1创建补间形状动画 用户要创建补间形状动画,可先在舞台上创建一个形状。然 后创建动画的结束关键帧,并在该关键帧上创建一个新的形状或 改变原有的形状。最后选择起始关键帧和结束关键之间的任意 一帧,在“帧”属性面板中的“补间”下拉列表框中选择了“形状” 选项即可 . 【操作实例4】创建补间形状动画 6.3.2使用形状提示 形状提示就是在变形的初始图形与结束图形上,分别指定一 些变形关键点,并使这些点在起始帧中和结束帧中一一对应, 这样Flash就会根据这些点的对应关系来计算变形的过程。使 用形状提示可以控制较为复杂的形状渐变。 【操作实例5】使用形状提示控制补间形状动画。 6.4创建逐帧动画 “逐帧”动画是最传统的动画创建形式,也是Flash动画的另 一个重要类型。“逐帧”动画适于创建非常复杂的动画,它的每一 帧都是关键帧,每一帧都需要由设计者确定,而不是由Flash通 过计算得到。与补间动画相比,“逐帧”动画的文件尺寸增大得 很快。 【操作实例6】创建逐帧动画 6.5编辑动画 创建一个帧或关键帧之后,可以把它移动到同图层或另一个 图层的任何位置,也可以删除它。但是,用户只能够编辑关键帧, 对于补间帧,只能查看而不能编辑。要修改补间帧的内容,只能 通过修改关键帧或者在开始关键帧和结束关键帧之间插入新的关 键帧。此外,要同时显示和编辑多个帧,可以使用绘图纸外观功 能,即“洋葱皮”技术。 6.5.1插入、删除和修改帧 6.5.2使用绘图纸外观功能 通常情况下,Flash在舞台中一次只显示动画序列的一个帧。 为了帮助用户定位和编辑逐帧动画,并在舞台中一次查看两个或 多个帧,可以使用【绘图纸外观】按钮。此时,播放头下面的帧 用全彩色显示,但其余帧是暗淡的,看起来就好像每个帧是画在 一张半透明的绘图纸上,而且这些绘图纸相互层叠在一起。 6.5.3移动整个动画 要移动舞台中的整个动画,必须一次移动所有帧和图层中的 图形,以避免重新对齐所有的对象。在移动整个动画之前,需要 先解除所有锁定图层;若要移动某个或多个图层中的内容而不移 动其他图层上的内容,可锁定或隐藏不希望移动的图层。
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