Flash_CS3动画设计与实训 教学课件 作者 史少飞 陈顺新 教案 项目7教案.docVIP

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课题 任务一 停止播放动画 备注 教学目标 理解帧动作脚本的概念 教学重点 帧动作脚本 教学难点 帧动作脚本 教学过程 教师演示并讲解 (1)新建一个文档, (2)设置文档的背景颜色代码为“#669966”。选择绘图工具箱中的“椭圆工具”,设置笔触颜色为无,填充颜色为由白到黑的放射状渐变,在舞台的上方绘制一个立体小球。 (3)在第30帧插入关键帧,并将小球垂直移到舞台的下方。 (4)单击第1帧,在其属性面板的补间下拉列表中选择“动画”,在缓动的文本框中输入“-90”。制作一个立体小球由慢到快的下落动画效果。 (5)右击第30帧,在快捷菜单中选择“动作”选项,打开“动作-帧”面板。然后在左侧命令列表里依次打开“全局函数”→“时间轴控制”→“stop”,双击或拖入到右侧的编辑区,给动作编辑区添一条stop()命令。也可以在动作编辑区直接输入“stop();”语句。同时,还可以看到在时间轴上的第30帧处出现了一个小字母“a”,表明在该帧添加有一个动作。 (6)测试影片 相关知识点 知识1 帧动作脚本 知识2 ActionScript版本简介 课题 任务二 播放和停止按钮 备注 教学目标 掌握按钮动作脚本的制作方法,理解对象、命令、事件等概念 教学重点 按钮动作脚本 教学难点 对象、命令、事件等概念 教学过程 教师演示并讲解 (1)打开我们前面制作的“自由落体小球”动画,新建一个图层,更名。 (2) 单击“按钮”图层的第1帧。单击菜单“窗口”→“公用库”→“按钮”命令,打开Flash提供的按钮库,从其中拖入一个播放按钮,放在舞台下方左侧位置,作为播放按钮。 (3)选定该播放按钮,按F9键打开“动作-按钮”面板。在“动作-按钮”面板左侧命令列表里依次打开“全局函数”→“时间轴控制”→“play”,双击“play”或者将其拖入右侧的编辑区,则在右侧的编辑区添加了如下命令: on (release) { play(); } } 其各命令的含义如下: on:在…时候。 release:释放鼠标。 play:播放。 整个命令的解释:当在此按钮上释放鼠标时,播放动画。 到此为止已完成了播放按钮的制作,按Ctrl+Enter测试影片,可以看出当小球下落到下面时,动画停止播放,鼠标单击播放按钮,动画再次开始播放。下面我们再制作一个暂停按钮。 (4)选择“按钮”图层的第1帧。单击菜单“窗口”→“公用库”→“按钮”命令,打开Flash提供的按钮库,从其中拖入一个暂停按钮,放在舞台下方右侧位置,作为暂停按钮。 (5)选定该暂停按钮,按F9键打开“动作-按钮”面板。然后在动作-按钮面板左侧命令列表里依次打开“全局函数”→“时间轴控制”→“stop”,双击“stop”或者将其拖入右侧的编辑区,在动作编辑区添加了如下命令: on (release) { stop(); 其命令形式与播放的形式相同,只不过将play改为stop。 (6)到此为止完成了对这个交互动画的制作,单击菜单中“控制”→“测试影片”命令,对这个动画的效果进行测试。在动画播放时如果单击暂停按钮,动画停止播放;如果再单击播放按钮,动画继续播放;当动画结束时自动停止,如果再单击播放按钮,动画又重新开始播放。 相关知识 知识1 按钮动作脚本 知识2 对象 知识3 命令 知识4 事件 课题 任务三 对象的常用属性介绍 备注 教学目标 使学生掌握对象的常用属性 教学重点 对象的常用属性 教学难点 对象的常用属性 教学过程 教师演示并讲解 (1)新建一个Flash文档 (2)导入一张图片到元件库中。 (3)新建元件,进入影片剪辑模式,从库面板中将“猴”拖入到编辑区。 (4)新建一个元件。单击“弹起”帧,绘制一个椭圆。 (3)在“指针经过”帧插入关键帧,打开颜色面板,将椭圆的填充颜色设置为“#FFCC99”。分别在“按下”帧和“点击”帧插入关键帧。 (4)单击时间轴面板中的“插入图层按钮”,插入一个新的图层。选择工具箱中的文本工具,在椭圆上输入文本“确定”。 (5)从“库”面板中将影片剪辑“猴”拖入到舞台中,并将其放置在舞台中央。选择“猴”影片剪辑,在其属性面板中将其“实例名称”改为“hou” (6)插入一个新的图层,输入文本“影片剪辑对象的常用属性”。 (7)输入文字“旋转”,将其放置在舞台左侧位置。 (8)再拖出一个文本框。选择文本类型为“输入文本”,在实例名称中输入“aa”。在输入文本框的后面再添加一个静态文字“度”。 (9)在舞台上依次添加静态文本和输入文本框,将其摆放整齐。分别将水平缩放、垂直缩放、宽度、高度、透明度、x坐标、y坐标后的输入文本框的实例名称依次定义为ss,cs,kd,gd,tm,xzb,y

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