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第0章 Flash 8.0基础知识 本章知识点 了解Flash的常用术语 了解Flash 8.0操作界面 掌握Flash 8.0工具箱的使用 掌握Flash 8.0常用的面板 本章导读 本章通过“逐个淡入文字效果”和“绘制树叶”为例,介绍了Flash动画制作的基本流程,通过本章的学习,读者可对Flash 8.0的常用术语、操作界面、帧与关键帧及常用的面板等有一个全面的了解。 0.1 Flash 常用术语 在学习Flash之前,首先要了解一些常用术语,如位图与矢量图、标签、图层及帧等。只有了解了这些基本概念,才能为今后的学习打下良好的基础。 0.1.1 位图与矢量图 位图图像又称为点阵图像,是由许多不同颜色像素点组成。将位图放大后,可以看见一个个小方格,这些小方格被称为像素点。一幅位图图像包括了成千百万个像素点,它所占的磁盘空间很大。 矢量图像又称为向量图像,是由一系列的数学公式来表达的直线和曲线所构成的。将矢量图放大后,可以看见矢量图像是由不同形状组成的。由于矢量图像是通过公式计算获得,所以它的文件体积一般比较小。 Flash一般都采用矢量图来作为动画的素材,这样就可以减少动画文件的体积。 0.1.2 标签 在Flash中,标签是用于标识一些重要的关键帧,或控制影片播放流程的一种标记。 0.1.3 图层 图层是图像处理软件中常见的名词,与其他图形处理软件一样,Flash动画中也有多个对象需要处理,为了更好地处理复杂绘图,Flash采用了图层技术。 在Flash中,图层就像是一些透明的薄纸,可以在图层上创建图形和文字,将它们组合在一起。若图层中没有任何对象,则可以透过该层看到下一图层中的对象。 在新建Flash动画时,只包含了一个图层,用户还可以根据需要插入多个图层,如图0-1所示。 0.1.4 元件 在Flash中,元件就是一些物件的统称。在制作动画之前,可以先将需要的图形、按钮或影片制作成元件,放在元件库中,需要的时候直接从库中拖拽到舞台上,并放在合适的位置即可。将需要的元件从库窗口中拖拽到舞台后,舞台中的这一图形就是元件的实体。如果没有这些元件,就必须在舞台上绘制,这样在修改的时候,很难找到你需要修改的对象。所以,使用元件可以提高创作动画的效率。 元件分为三种类型:影片剪辑、图形和按钮元件。 影片剪辑元件:主要用来制作完整的动画或动画的一部分,因为影片本身就是一段动画,影片剪辑拥有独立于主时间轴的多帧时间轴。可以将它看作是主时间轴内的嵌套时间轴,其中包含了一些交互式控件、声音或其他影片剪辑实例,影片剪辑元件如图0-2所示。 图形元件:图形元件是用来制作静态的图像,但不能产生交互式效果。图形元件与主时间轴同步运行,即主时间轴动画停止,它也就随之停止,图形元件如图0-3所示。 图 0- 2 影片剪辑元件 图 0- 3 图形元件 按钮元件:按钮元件是用来创建交互式按钮,可以创建响应鼠标点击、滑过或其他动作的交互式按钮,单击该按钮即可显示与按钮相关的动画,按钮元件如图0-4所示。 图 0- 4 按钮元件 0.1.5 舞台与场景 舞台是用于进行对象编辑、修改的场所,还可以在舞台上观看自已创作的作品。而场景就像话剧中的“幕”一样,一场话剧有很多个“幕”。同样,一个动画也有多个场景,每个场景都有不同的背景、角色等。在Flash中,设置多个场景主要是方便动画管理。
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