Flash 动画设计实例教程 教学课件 作者 王兵华 编著 第4章 技巧.pptVIP

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若要分别在不同的图层上插入帧,可通过按住Ctrl键,然后分别选择不同图层上的帧,再单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行“插入帧”命令。 技巧(19) 将已选中对象转换为元件,可以通过执行“修改/转换为元件”菜单命令。 技巧(22) 插入关键帧可以通过在时间轴上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行“插入关键帧”命令。 技巧(23) enterFrame:以影片剪辑帧频不断触发的动作。首先处理与enterFrame剪辑事件关联的动作,然后才处理附加到受影响帧的所有帧动作。 相关知识(25) 文本工具中的动态文本字段显示动态更新的文本,如体育得分、股票报价或天气报告。 相关知识(26) onClipEvent(movieEvent){// Action语句序列。 } 参数:movieEvent是一个称为事件的触发器。当事件发生时,执行该事件后面大括号中的语句。可以为 movieEvent参数指定下面的任何值: Load:影片剪辑一旦被实例化并出现在时间轴中时,即启动此动作。 Unload:在从时间轴中删除影片剪辑之后,此动作在第 1 帧中启动。在向受影响的帧附加任何动作之前,先处理与 Unload 影片剪辑事件关联的动作。 mouseMove:每次移动鼠标时启动此动作。_xmouse 和 _ymouse 属性用于确定当前鼠标位置。 相关知识(29) mouseDown:当按下鼠标左键时启动此动作。 mouseUp:当释放鼠标左键时启动此动作。 keyDown:当按下某个键时启动此动作。使用Key.getCode()获取有关最后按下的键的信息。 keyUp:当释放某个键时启动此动作。使用Key.getCode()方法获取有关最后按下键的信息。 Data:当在loadVariables()或loadMovie()动作中接收数据时启动此动作。当与loadVariables()动作一起指定时,data事件只在加载最后一个变量时发生一次。当与loadMovie()动作一起指定或获取数据的每一部分时,data事件都重复发生。 说明:触发为特定影片剪辑实例定义的动作。 相关知识(29) 本例要有后台数据库支持的情况下才能正常运行,请将目录内所有文件拷贝到一个被IIS或者PWS发布目录下,并通过浏览器访问服务器上的form.html面页即可。一定要在同一 服务器下,否则由于安全限制不会被执行。 技巧(30) 展开和卷起文件夹可通过选中需展开或卷起的文件夹,单击“库”面板右上角的按钮,在弹出的快捷菜单中选择“展开文件夹”或“折叠文件夹”命令即可。 操作提示(1) 在时间轴上选中需创建形状渐变的开始帧,然后在“属性”面板的“补间”下拉列表中选择“形状”即可。 操作提示(2) 选中“图层1”的第7帧,执行“窗口/动作”菜单命令,弹出“动作”面板,执行“全局函数/时间轴控制/stop”菜单命令即可。 操作提示(4) 分别在“弹起”和“点击”帧处选中场景中的实例,然后执行“修改/分离”菜单命令即可。 操作提示(5) 选择需要添加到文件夹中的元件,单击“库”面板右上角的按钮,在弹出的快捷菜单中选择“移至新文件夹”命令,将弹出“新文件夹”对话框,在“新文件夹”对话框中输入文件夹名称后单击“确定”按钮即可将元件放置到相应文件夹中。 操作提示(7) 图中所指向的白色小圆点是子菜单的注册点。分别选中小白点,然后在属性面板中的实例名称文本框中输入a、b、c、d即可 操作提示(11) on语句可以捕获当前按钮中的指定事件,并执行相应的程序块。 rollOver:当鼠标滑入按钮范围时触发该事件。 基础讲解(12) Company LOGO 添加场景有两种方法:第一种方法是通过在场景面板中单击“添加场景”按钮;第二种方法是在菜单栏中选择“插入/场景”命令即可添加新的场景。 重命名场景只需在“场景”面板中双击场景的名称,待场景名称出现编辑状态时,输入新的场景名称即可。 相关知识(2) 新建文件夹的方法有两种: 第一种单击“库”面板中的“新建文件夹”按钮。 第二种单击“库”面板右上角的按钮,在弹出的快捷菜单中选择“新建文件夹”命令即可。 相关知识(3) 为了绘制出圆角矩形,可使用“矩形设置”对话框,并在对话框中设置“边角半径”,值越大则角越圆。 技巧(5) 绘制出的图形填充如果不是所需要的效果,可以在工具箱中选择“填充变形工具”对填充色进行变形处理。 技巧(7) 相关知识(9) 当用户编辑单行输入文本字段时,设置的输入文本对话框将显示单行输入文本框。如果用户输入的字符数超过了可以显示的字符数,则输入文本框将水平滚动。 相关知识(10) 当用户设置的线条类型为“密码”时,设置的输入文本对话框将以密码方式显示输入文本。 使用按钮

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