3DMAX问题解答.docVIP

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3DSMAX渲染问题14问 \~㏄ 肸 1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!o醀?g矶?? }滀T薃裯 ? 答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目 矧i]J9s: ? 頒林~?? ? 2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景 鯧檝? ? ew D7-? ? 答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。设置完成。 ?挹?饴 ? Qe湕Z瘑y ? 3。请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件? PW??髠阁 ? 答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。 A\i谆ワ粑 ? 或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗? r氡净?S晧 ? 彂?圶鹝 ? 3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明. g0葺Q ? 8鷩A/??? 4。我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢! ??A僉鞒n ? ,?2f?#?? 答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。 ?f様1??? 驏构2??? 5。为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的? E?哻缃$D?? 榴忰:438?? 答:点材质渲染器, 惈徣晴迪? ? basic parameters------shading------phong ,就OK! ?蓭? 頎 ? ?1.蛜C ? 6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件? (#??IEy?? m汪伹爕?? 答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是在primere中合成,这种方法非常的好用。 傰`鎧?~?? ?魖匰%铱 ? 7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么? 吲 :埯B% ? r?甭 VS ? 答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。 ?冗燧?厣?? 5矍??? ? 8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色? lK戢e喒盧 ? 鲦蹂I+vf ? 答:渲成JPEG后,在PHOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道 叽Tz?阄 ? !鯡?+閄,?? 9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染? 6|銨孩嗮?? 鑒_瓑尠?? 答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。 栰F =S6 ? 优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。 躡鶥2騜 ?? .G愿妣?耘 ? 10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗? ? 鸫a? ? LuP+of到賴 ? 答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了 。 婮~S赤U ? ?e+8嚍* ? 11。如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的动画 韻\?s [ ? 焖姳}脿N? ? 答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFF

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