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第2章_数据存储预处理.ppt
第2章 C语言快速入门 变量修饰符 const 修饰符(常量修饰符) 例如:const int a=20; 说明:必须赋初值! static 修饰符 例如:static int x=0; 说明:静态变量的生存期是整个程序执行期,不会随着函数的调用而动态创建。 变量的作用域 ( Scope ) 指在源程序中定义变量的位置及其能被读写访问的范围 分为 局部变量(Local Variable) 全局变量(Global Variable ) 局部变量( Local Variable ) 全局变量( Global Variable ) 在所有函数之外定义的变量 生存期是整个程序,从程序运行起即占据内存,程序运行过程中可随时访问,程序退出时释放内存 有效范围是:从定义变量的位置开始到本程序结束 变量存储类型 预处理命令 作用:对源程序编译之前做一些处理 种类: 宏定义 #define 文件包含 #include 条件编译 #if--#else--#endif 等 格式: “#”开头 占单独书写行 语句尾不加分号 宏定义 不带参数宏定义 一般形式: #define 宏名 字符串 功能:用指定标识符(宏名)代替字符串 带参数宏定义 一般形式:#define 宏名(参数表) 宏体 带参的宏与函数区别 文件包含 功能:一个源文件可将另一个源文件的内容全部包含进来 一般形式: #include “文件名” 或 #include 文件名 被包含文件内容 源文件(*.c) 头文件(*.h) 如何运行一个多文件的程序 用Turbo C 环境实现多文件程序的运行 先输入并编辑各个源文件分别存盘 建立一个“项目文件” ,只包括组成程序的所有文件名。将此文件以“ *.prj”存盘 在主菜单中选择Project菜单,选择菜单项Project name ,输入刚建立的项目文件名 按Ctrl+F9运行。 VC 环境中的多文件程序的运行 先输入并编辑各个源文件分别存盘 创建一个空的项目文件,用来存放该程序的上述各个文件。 File→New →Projects标签→ Win32 Console Application →An empty project (即文件→ 新建→“ 工程”标签→ Win32 Console Application) 空的项目文件创建好后,将事先编辑好的各源文件添加到项目文件中。 Project→Add To Projects→Files (即工程→增加到工程→文件) 编译连接项目文件 运行项目文件 用#include 命令实现多文件程序的运行 格式:#include “源程序文件名” 如果与当前文件不在同文件夹中,还需适当指明路径,如: #include “d:\abc\f1.c” 此时各文件中的函数被当作在同一文件中,main函数中原有的extern声明可以不要。 * * * * * 变量修饰符 变量的作用域 变量的生存期 预处理指令 局部变量的有效范围是所在定义的函数内, 只有在本函数内才能使用他们。在此函数以外是不能使用这些变量的。 float f1(int a) {int b , c; ……… } char f2(int x, int y) { int b ,c ; …… } a,b,c的有 效范围 x , y ,b,c的有效范围 main() {int m,n; ……… } m , n的有效范围 int a=3,b=5; max(int a, int b) { int c; c=ab?a:b; return(c); } main() { int a=8; printf(max=%d,max(a,b)); } 例:全局变量与局部变量同名 运行结果:max=8 如果在同一个源文件中,全局变量与局部变量同名,则在局部变量的作用范围内,外部变量被“屏蔽”,即不起作用。 auto 自动变量——动态存储区 register 寄存器变量 ——CPU中的寄存器 extern 外部变量 ——静态存储区 static 静态变量——静态存储区 存储类型 程序区 静态存储区 动态存储区 形参、自动变量、函数调用的现场等 全局变量、 静态变量 存放数据 运算器+控制器 寄存器 CPU RAM 在静态区中存的变量是在源程序编译时分配存储单元的,在程序执行完毕才释放。 动态区中的变量
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