面向对象程序设计( C++ ) 高职软件专业 王明福 课件 第13章 网络编程.pptVIP

面向对象程序设计( C++ ) 高职软件专业 王明福 课件 第13章 网络编程.ppt

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尚辅网 尚辅网 13.1 MyQQ聊天程序 13.1.1 功能介绍 1.服务器端程序 2.客户端程序 13.2 CSocket程序设计基础 13.2.1 计算机名、IP地址和端口 3.端口 TCP/UDP协议通过端口(Port)来标识进行通讯的进程,TCP/UDP协议为每个端口都分配一个端口号,当进行通信的进程通过系统调用,同一个或多个端口建立联系后,就可已通过这些端口进行数据传输了 13.2.2 套接字Socket 通讯的基础是套接口(Socket),一个套接口是通讯的一端。两种套接口,即流套接口和数据报套接口。 13.2.3 WinSock的工作原理 1. 利用WinSock进行有连接的通信 这种通信方式采用流的方式进行数据传输,要求客户必须指定服务器的地址 。典型的面向连接的程序的工作方式如图13-4所示。 2. 利用WinSock进行无连接的通信 发送和接收方处于相同的地位,没有主次之分。函数调用顺序如图13-5所示。 13.3 基于CSocket的网络编程 1. 服务器端 使用CSocket类编制网络服务端应用程序的步骤为 13.3 基于CSocket的网络编程 2. 客户端 客户端的异步通信模式实现过程如下: 13.4 MyQQ客户端程序 13.4.1 创建工程MyWc 13.4.2 界面可视化设计 根据表13-2中的定义编辑对话框资源,设计完毕对话框如图13-7所示。 13.4.3 设计通信类CWCSocket 创建设计一个CSocket类的派生类CWCSocket,用于与服务器通信。 1.创建一个新类CWCSocket 2. 修改CWCSocket类 修改CWCSocket类,以便与服务器通信。 (1) 在WCSocket.h中定义一个与服务器端相同的结构,以便通过该结构的对象存储和交换数据。 13.4.4 为对话框中各控件引入变量 13.4.6 实现客户的登入和退出功能 1. 连接服务器,进入聊天室(上线) void CMyWcDlg::OnConnect() //③向服务器发送客户资料,如用户名 strcpy(m_Dat.m_type,CONNECTION); strcpy(m_Dat.m_strName,m_client_name); sockClient.Send(m_Dat,sizeof(m_Dat)); 13.4.7 实现聊天信息的发送 void CMyWcDlg::OnSend() { //①更新关联变量,如,要发送的信息 UpdateData(true); CString talkingName; m_ctlName.GetText(m_ctlName.GetCurSel(),talkingName); //②对聊天类型进行判断,填写数据包中各个字段数据 if(talkingName != 所有人) { strcpy(m_Dat.m_type,PRIVATE); strcpy(m_Dat.m_talkingName,talkingName); } else strcpy(m_Dat.m_type,MSG); memset(m_Dat.m_dbData,0,255); memcpy(m_Dat.m_dbData,m_send_info,m_send_info.GetLength()); strcpy(m_Dat.m_strName,m_client_name); //③发送信息 int iSent=sockClient.Send(m_Dat,sizeof(m_Dat)); //④将发送的信息显示在聊天室列表框 if(iSent!=SOCKET_ERROR) { m_ctlRecvd.AddString(m_client_name+说:(+m_systemTime+)); m_ctlRecvd.AddString( +m_send_info); m_send_info=; UpdateData(false); } } 13.4.8 实现聊天信息的接收 1. 添加自定义消息及消息处理函数 2. 添加虚函数,处理接收到的信息 3. 安装定时器,添加定时器消息函数 4. 处理接收到的数据 13.4.9 实现私人聊天功能 用Check Box复选框,控制选择在线客户。当复选框选中时,在线客户列表框设置为可选;否则为禁止选择,自动设置为所有人进行公众聊天。 13.5 MyQQ服务端程序 13.5.1 创建工程MyWs 13.5.2 界面可视化设计 13.5.3 为对话框中控件引入变量 13.5.4 创建CSocket的派生类 (1)侦听客户机的连接请求,并将

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