3DMAX经典教程-AO贴图的制作.docVIP

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  • 2017-08-19 发布于河南
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AO,就是Ambient Occlusion贴图,也就是阴影贴图。在现在的游戏中被广泛应用。相对于以往的ShadowMap,AO有更加好的效果。我们利用天光算出物体于物体之间的阴影关系,得到一张黑白的贴图,叠加到贴图上便可得到带有阴影的贴图效果。我今天介绍的是使用MAX算AO的方法,也是我们在工作中总结出来的比较好的一种方法,当然别人可能还有别的方法也可以一起交流很讨论。 作者 Re:【转】3d游戏美术 - AO的运用以及制作简介 [Re:雪姬儿] ? 雪姬儿 完美动力版主 发贴: 4992 积分: 56 于 2008-02-25 10:51 作者 Re:【转】3d游戏美术 - AO的运用以及制作简介 [Re:雪姬儿] ? 雪姬儿 完美动力版主 发贴: 4992 积分: 56 于 2008-02-25 10:53 作者 Re:【转】3d游戏美术 - AO的运用以及制作简介 [Re:雪姬儿] ? 雪姬儿 完美动力版主 发贴: 4992 积分: 56 于 2008-02-25 10:54 作者 Re:【转】3d游戏美术 - AO的运用以及制作简介 [Re:雪姬儿] ? 雪姬儿 完美动力版主 发贴: 4992 积分: 56 于 2008-02-25

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