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第11章 构件图和部署图 学习内容 构件图的概念 部署图的概念 创建构件图 创建部署图 创建构件图案例分析 创建部署图案例分析 构件图的概念 1 . 构件 构件作为系统定义良好接口的物理实现单元,它能够不直接依赖于其他构件而仅仅依赖于构件所支持的接口。通过使用被软件或硬件所支持的一个集合———接口,构件可以避免在系统中与其它构件之间直接发生依赖关系。 在构件图中,我们将系统中可重用的模块封装成为具有可替代性的物理单元,我们称之称为构件,它是独立的,在一个系统或子系统中的封装单位,提供一个或多个接口,是系统高层的可重用的部件。 构件图的概念 有一些构件的图标表示形式和标准构件图形表示形式相同,它们包括ActiveX、Applet、Application、DLL、EXE以及自定义构造型的构件,它们的表示形式是在构件上添加相关的构造型。 构件图的概念 在Rational Rose 2003中,数据库也被认为是一种构件。 虚包是一种只包含对其它包所具有的元素进行引用的构件。它被用来提供一个包的某些内容的公共视图。虚包不包含任何它自己的模型元素。 构件图的概念 系统是指组织起来以完成一定目的的连接单元的集合,在系统中,肯定有一个文件用来指定系统的入口,也就是系统程序的根文件,这个文件被成为主程序。 子程序规范和子程序体是用来显示子程序的规范和实现体。子程序是一个单独处理的元素的包,我们通常用它代指一组子程序集。 构件图的概念 2 . 构件图的概念 构件图是用来表示系统中构件与构件之间,以及定义的类或接口与构件之间关系的图。在构件图中,构件和构件之间的关系表现为依赖关系,定义的类或接口与类之间的关系表现为依赖关系或实现关系。 部署图的概念 部署图(Deployment Diagram)描述了一个系统运行时的硬件结点,在这些结点上运行的软件构件将在何处物理地运行,以及它们将如何彼此通信的静态视图。 在一个部署图中,包含了两种基本的模型元素:节点(Node)和节点之间的连接(Connection)。在每一个模型中仅包含一个部署图。 部署图的概念 在Rational Rose 2003中可以表示的节点类型包括两种,分别是处理器(Processor)和设备(Device)。 创建构件图 创建一个新的构件图,可以通过以下方式进行。 1. 右键单击浏览器中的Component View(构件视图)或者位于构件视图下的包。 2. 在弹出的菜单中,选中“New”(新建)下的“Component Diagram”(构件图)选项。 3. 输入新的构件图名称。 4. 双击打开浏览器中的构件图。 创建构件图 通过构件图的图形编辑工具栏添加对象的步骤如下: 1. 在构件图的图形编辑工具栏中,选择按钮,此时光标变为“+”号。 2.在构件图图形编辑区内选择任意一个位置然后使用鼠标左键单击,系统在该位置创建一个新的构件。 3.在构件的名称栏中,输入构件的名称。 创建构件图 对于构件图中的构件,和其它Rational Rose 2003 中的模型元素一样,我们可以通过构件的标准规范窗口设置增加其细节信息,包括名称、构造型、语言、文本、声明、实现类和关联文件等。 创建部署图 在每一个系统模型中,只存在一个部署图。在使用Rational Rose 2003创建系统模型时,就已经创建完毕,即为Deployment View(部署视图)。如果要访问部署图,在浏览器中双击该部署视图即可。 其中包括: 1. 创建和删除节点。 2. 设置节点。 3. 添加和删除节点之间的连接。 4. 设置连接规范。 创建构件图案例分析 1. 确定需求用例 我们使用下列的步骤创建构件图: (1)根据用例或场景的确定需求,确定系统的构件。 (2)将系统中的类、接口等逻辑元素映射到构件中。 (3)确定构件之间的依赖关系,并对构件进行细化。 我们将以将简单即时聊天系统为例,介绍如何去创建系统的构件图。 创建构件图案例分析 2. 创建构件图 这里以客户端模块为例,创建系统的构件图。在客户端模块中包括: 客户端工作类(Client):主要处理客户端与服务器的通信,它属于控制类。 聊天界面类(ChatForm): 主要描述用户进行聊天的操作界面。 修改用户信息界面类(ModifyUserForm):主要描述修改用户信息的操作界面。 登录界面类(LoginForm):主要用户描述操作登录的操作界面。 注册界面类(RegisterForm):主要用于描述用户注册的操作界面。 客户端主窗口类(ClientMainForm):主要描述客
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