UG产品造型实例教程 教学课件 作者 黄开旺 编著 各章教案制作素材 第4章 足球造型.docVIP

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第4章 足球造型 本章主要任务 ·利用UG软件的各种建模功能,完成足球的造型。 本章主要知识点 ·如何【新建】(New)文件、如何进入【建模】(Modeling)模块; ·【草图】(Sketch)功能的应用; ·【回转】(Revolve)功能的应用; ·【相交曲线】(Intersection Curve)功能的应用; ·【基准平面】(Datum Plane)的创建; ·【偏置曲面】(Offset Surface)功能的应用; ·【修剪的片体】(Trimmed Sheet)功能的应用; ·【片体加厚】(Thicken Sheet)功能的应用; ·【边倒圆】(Edge Blend)功能的应用; ·【编辑】→【对象显示】操作方法、【编辑】→【变换】操作方法。 4.1足球主体单元设计 足球主体单元由正五边形和正六边形组成。 新建文件,输入文件名football。以XC-YC面为绘图平面,绘制,如图4-1所示。 图4-1绘制草图 【回转】,线1绕轴1旋转180°;线2绕轴2旋转180°,创建两个相交的旋转曲面。如图4-2所示。 图4-2旋转曲面 分别选择上一步创建的两个曲面为第一面组和第二面组,求出这两组曲面的相交曲线, 图4-3求相交曲线 图4-4绘制正六边形 通过图4-3箭头所指的两段直线创建一个基准平面。 以上一步创建的基准平面为绘图平面,绘制四条直线,如图4-4所示。 以YC-ZC基准平面为绘图平面,绘制A1、A2、A3三条轴线和一段圆弧。如图4-5所示, 图4-5绘制三条轴线和一段圆弧 以上一步创建的圆弧为旋转对象,创建一个旋转曲面,如图4-6所示。 图4-6创建回转曲面 偏置上一步创建的回转曲面,偏置值为0,相当于复制上一步创建的回转曲面,如图4-7所示。 图4-7偏置曲面 修剪片体,保留正五边形范围内的曲面,如图4-8所示。 图4-8修剪曲面 修剪片体,保留正六边形范围内的曲面。结果如图4-9所示。 图4-9修剪曲面结果 片体加厚,将正五边形曲面正六边形曲面向内加厚5mm变为实体。倒圆角结果如图4-10所示。 图4-10片体加厚图4-11倒圆角 4.2足球整体造型 【编辑】→【变换】,旋转复制正六边形实体结果如图4-12所示。 图4-12旋转复制正六边形实体 【编辑】→【变换】,旋转旋转完成整个足球的造型。结果如图4-17所示。 图4-17完成足球造型 1 线2 轴2 线1 拔模侧面

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