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UG NX4 实例教程 第9章 曲面建模基础与范例 第9章 曲面建模基础范例 本章将介绍NX的曲面建模的基本功能。主要包括曲线的构造、主曲面的构造、过渡曲面的构造以及曲面的操作与编辑的一般方法。 【教学目标】通过简单范例操作,了解曲面建模的基础知识与基本建模命令。 【知识要点】 曲面基础知识 曲线基础 各种曲面基本构造方法 第9章 曲面建模基础范例 9.1 曲面基础知识 9.1.1 曲面的概念和术语 曲面一般的设计过程 根据产品的造型效果(或三维真实模型),进行曲面点数据采样、曲线拟合、曲面构造,生成计算机三维实体模型,最后进行编辑和修改等。 体基于面,面依靠线,因此,用好曲面的基础是曲线的构造。 9.1.1 曲面的概念和术语 体的类型——片体、实体 UV网格-等参数曲线 9.1.1 曲面的概念和术语 曲线或曲面连接的连续性 9.1.1 曲面的概念和术语 曲线或曲面的阶次(Degree) 阶次是一个数学概念,用于定义曲线或曲面的多项式方程的最高次数,对于曲面而言包含U、V两个方向的阶次。 NX的曲线或曲面最高可以定义为24阶,但阶次越高越复杂,系统计算时间越长,一般建议作3阶曲线和曲面。 如果需要作到曲率连续,建议使用5阶。 9.1.2 曲面建模的一般流程 第9章 曲面建模基础范例 9.2 曲线(Curves) 9.2 曲线(Curves) 曲线功能一般用于构造三维空间少量的空间曲线。 9.2.1 曲线绘制范例 绘制3D线框 9.2.1 曲线绘制范例续 学习目标 学习使用一般曲线功能构造3D线框的一般过程。 学习曲线设计功能:抛物线、椭圆、样条以及曲线的变换方法。 9.2.1 曲线绘制范例续 相关知识 抛物线 y2=2px (焦距长度为p/2 ) 将抛物线的一个端点(20, 30)代入抛物线方程y2=2px,可得抛物线方程为y2=45x (焦距长度为p/2=11.25)。 9.2.1 曲线绘制范例续 操作指导 9.2.2 样条曲线(Spline) 学习目标 学习样条曲线的基本概念和基本原理。 学习样条曲线的创建、分析与编辑方法。 9.2.2 样条曲线(Spline) 样条曲线是一种构造曲面时非常重要的2D或3D曲线,可以完美描述复杂外形。 9.2.2 样条曲线(Spline) 阶次与分段:阶次和分段数量与极点数有关 poles-degree=segments 9.2.2 样条曲线(Spline) 样条曲线分析 9.2.2 样条曲线(Spline) 样条曲线的类型 一般样条(Spline)— 一般样条是非特征曲线,不会显示在部件导航器中,一般使用非参数化的方法进行编辑。 艺术样条(Studio Spline)— 艺术样条是一种动态特征样条,包括通过点和由极点两种方式。选中“关联”选项,可以创建关联的特征曲线。 拟合样条(Fit Spline)— 拟合样条包括三种样条控制类型:阶次和分段、阶次和公差、模板曲线。一般利用此功能来拟合大量的输入点,并可以利用拟合样条来编辑和光顺已有的样条。 9.2.2 样条曲线(Spline) 样条曲线的建议 如果有可能,尽可能创建单段样条曲线。 如果需要更多的分段来捕获一个形状,则可以考虑使用多条曲线构建。 如果有可能,尽量使用3阶样条。 单段样条曲线的连接如果必须保持曲率连续,则需要构造5阶样条。 9.2.2 样条曲线(Spline) 一般样条练习 9.2.2 样条曲线(Spline) 艺术样条范例 9.2.3 展成曲线 利用已存在的曲线或者体对象生成新的曲线。 来自于曲线集的曲线 来自于体集的曲线。 学习目标 了解各种“展成”曲线的应用场合。 学习各种“展成”曲线的生成条件和操作步骤。 1.偏置曲线(Offset curves) 距离(Distance):在原始曲线所在的平面上偏置曲线。 拔模(Draft):通过指定距离和角度,在与原始曲线平面平行的平面内偏置曲线,注意参考平面的位置。 规律控制(Law Control):偏置曲线的距离由一个规律子功能控制。 3D轴向(3D axis):使3D曲线在一个指定的方向上进行距离偏置。 偏置曲线——距离和拔模 距离和拔模 偏置曲线——规律控制 规律控制 偏置曲线——3D轴向 3D轴向 2.在面上偏置(Offset in face) 在一个或多个面上,基于相连的边或面上的曲线,创建偏置曲线。 在面上偏置曲线 在面上偏置曲线 3.桥接曲线(Bridge Curves) 桥接曲线是使用样条曲线以相切连续或曲率连续的方式光顺地连接两条曲线或边缘。 4.投影曲线(Project Curve) 使用投影功能将曲线、边缘和点投影到表面或基准平面之上。 5.
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