UG NX4应用与实例教程 第2版 教学课件 作者 郑金 第6章曲面造型.pptVIP

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《Unigraphics NX4应用与实例教程》 第6章 曲面造型 第六章 曲面造型 第六章 曲面造型 6.1 曲面造型概述 对于较规则的3D零件,实体特征的造型方式快捷而方便,基本能满足造型的需要,但实体特征的造型方法比较固定化,不能胜任复杂度较高的零件,而自由曲面造型功能则提供了强大的弹性化设计方式,成为三维造型技术的重要组成。 对于复杂的零件,可以采用自由形状特征直接生成零件实体,也可以将自由形状特征与实体特征相结合完成,目前,在日常用品以及飞机、轮船和汽车等工业产品的壳体造型设计中应用十分广泛。 6.2构造曲面的一般方法 构造曲面的方法按照原始数据的类型可大致分为以下3类: ?1. 基于点的构造方法:它根据导入的点数据构建曲线、曲面。如通过点、由极点、从点云等构造方法,该功能所构建的曲面与点数据之间不存在关联性,是非参数化的,即当构造点编辑后,曲面不会产生关联变化。由于这类曲面的可修改性较差,建议尽量少用。 ?2. 基于曲线的构造方法:根据曲线构建曲面,如直纹面、通过曲线、过曲线网格、扫掠、剖面线等构造方法,此类曲面是全参数化特征,曲面与曲线之间具有关联性,工程上大多采用这种方法。 ?3. 基于曲面的构造方法:根据曲面为基础构建新的曲面,如桥接、N-边曲面、延伸、按规律延伸、放大、曲面偏置、粗略偏置、扩大、偏置、大致偏置、曲面合成、全局形状、裁剪曲面、过渡曲面等构造方法。 6.3 点构造曲面 1.通过点与从极点构造曲面 6.3 点构造曲面 1.通过点与从极点构造曲面 6.3 点构造曲面 2.从点云构造曲面 6.3 点构造曲面 3.由四点决定构造的曲面 6.4曲线构造曲面 1 直纹面 6.4曲线构造曲面 2.通过曲线组 6.4曲线构造曲面 3.通过曲线网格 6.4曲线构造曲面 4. 已扫掠 6.4曲线构造曲面 5. 扫掠操作实例 6.4曲线构造曲面 5. 扫掠操作实例 6.4曲线构造曲面 6.剖面特征 6.4曲线构造曲面 6.剖面特征 6.4曲线构造曲面 6.剖面特征 6.5其他构造曲面 1.桥接曲面 桥接曲面是在两个主曲面之间构造一个新曲面,过渡曲面与两个曲面的连续条件可以采用切矢连续或曲率连续两种方法,同时,为了进一步精确控制桥接片体的形状,可选择另外两组曲面或两组曲线作为曲面的侧面边界条件。桥接曲面使用方便,曲面连接过渡光滑,边界条件灵活自由,形状编辑宜于控制,是曲面间过渡的常用方法。 6.5其他构造曲面 2.桥接曲面实例 6.5其他构造曲面 3.曲面延伸和按规律延伸 6.5其他构造曲面 4.曲面延伸实例 6.5其他构造曲面 4.曲面延伸实例 6.5其他构造曲面 5.曲面偏置实例 6.5其他构造曲面 6.圆角曲面实例 6.5其他构造曲面 7.扩大曲面实例 6.5其他构造曲面 8.修剪曲面实例 6.5其他构造曲面 9.曲面缝合实例 6.6 曲面编辑 1.概述 6.6 曲面编辑 2.移动定义点操作实例 6.6 曲面编辑 3.等参数修剪/分割操作实例 6.6 曲面编辑 4.片体边界操作实例 6.7曲面操作与编辑综合实例 利用UG NX4.0软件设计如图6-208所示电熨斗造型 。 练习六 1.利用曲面功能创建如图6-209所示零件。 练习六 2.创建如图6-210(a)所示曲线,并利用曲面、抽壳等方法(壳厚为2)完成吹风嘴实体的创建,如图6-210(b)所示。 练习六 3.创建如图6-211(a)所示曲线,并利用曲面、镜像等方法完成橄榄球实体的创建,如图6-211(b)所示。 练习六 4.综合练习:创建如图6-212所示曲线,并利用曲面、裁剪、抽壳、倒圆等方法完成玻璃杯实体的创建, 如图6-213所示,倒圆角尺寸由读者自行确定。 (a) (b) (c) 图6-144 移动定义点实例 【例6.6-1】编辑如图6-144所示曲面的定义点。 (a) (b)

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