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为了开发复杂的软件系统,系统分析员应该从不同角度抽象出目标系统的特性,使用精确的表示方法构造系统的模型,验证模型是否满足用户对目标系统的需求,并在设计过程中逐渐把和实现有关的细节加进模型中,直至最终用程序实现模型。对于那些因过分复杂而不能直接理解的系统,特别需要建立模型,目的是为了减少复杂性。 一旦建立起模型之后,这个模型就要经受用户和各个领域专家的严格审查。由于模型的规范化和系统化,因此,比较容易暴露出系统分析员对目标系统认识的片面性和不一致性。 用户和领域专家可以通过快速建立的原型亲身体验,从而对系统模型进行更有效的审查。 用面向对象方法开发软件,通常需要建立3种形式的模型,它们分别是描述系统数据结构的对象模型,描述系统控制结构的动态模型,描述系统功能的功能模型。这3种模型都涉及数据、控制、操作等共同的概念,只不过每种模型描述的侧重点不同。这3种模型从3个不同但又密切相关的角度模拟目标系统,它们各自从不同侧面反映了系统的实质性内容,综合起来则全面地反映了对目标系统的需求。 6.1 面向对象程序设计实例 6.2 面向对象方法学概述 6.3 面向对象方法学的主要优点 6.4 面向对象的概念 6.5 面向对象建模 6.6 对象模型 6.7 动态模型 6.8 功能模型 6.9 3中模型之间的关系 第六章:面向对象方法学导论 对象模型表示静态的、结构化的系统的“数据”性质 在建立对象模型时,我们的目标是从客观世界中提炼出对具体应用有价值的概念。 使用统一建模语言(UML)所提供的类图来建立对象模型。在UML中术语“类”的实际含义是,“一个类及属于这个类的对象”。 类图描述类及类与类之间的静态关系。类图是一种静态模型,它是创建其他UML图的基础。 类图不仅定义软件系统中的类,描述类与类之间的关系,它还表示类的内部结构(类的属性和操作)。类图描述的是一种静态关系,它是从静态角度表示系统的。 6.6.1 表示类的符号 1.定义类 UML中类的图形符号为长方形,用两条横线把长方形分成上、中、下3个区域(下面两个区域可省略),3个区域分别放类的名字、属性和操作 图6.6 类的图形符号 类名是一类对象的名字。命名是否恰当对系统的可理解性影响相当大,类命名的准则如下: ①使用标准术语;②使用具有确切含义的名词; ③必要时用名词短语作名字。 2.定义类的属性 选取类的属性时应考虑的原则: ①类的属性应能描述并区分该类的每个对象;②只有系统需要使用的那些特征才抽取出来作为类的属性;③系统建模的目的也影响属性的选取。 UML描述属性的语法格式如下 可见性 属性名:类型名=初值{性质串} 其中,属性名和类型名必须有,其他部分根据需要可有可无。 属性的可见性(即可访问性)通常分为3种:公有的(public)、私有的(private)和保护的(protected),分别用加号(+)、减号(?)和井号(#)表示。 3.定义类的操作 选取类的操作时应该遵守下述准则: ①操作围绕对类的属性数据所需要做的处理来设置,不设置与这些数据无关的操作;②只有系统需要使用的那些操作才抽取出来作为类的操作;③选取操作时应该充分考虑用户的需求。 UML描述操作的语法格式如下 可见性 操作名(参数表):返回值类型{性质串} 其中,可见性和操作名是不可缺少的。 1.关联 关联表示两个类的对象之间存在某种语义上的联系,如作家使用计算机,我们就认为在作家和计算机之间存在某种语义连接,因此,在类图中应该在作家类和计算机类之间建立关联关系。 (1)普通关联 普通关联是最常见的关联关系,只要在类与类之间存在连接关系就可以用普通关联表示。 通常,关联是双向的,可在一个方向上为关联起一个名字,在另一个方向上起另一个名字(也可不起名字)。 6.6.2 表示关系的符号 为避免混淆,在名字前面(或后面)加一个表示关联方向的黑三角。 在表示关联的直线两端可以写上重数(multiplicity),它表示该类有多少个对象与对方的一个对象连接。重数的表示方法通常有: 0..1 表示0到1个对象 0..*或* 表示0到多个对象 1+或1..* 表示1到多个对象 1..15 表示1到15个对象 3 表示3个对象 (2)关联类 为了说明关联的性质可能需要一些附加信息,可以引入一个关联类来记录这些信息。关联中的每个连接与关联类的一个对象相联系,关联类通过一条虚线与关联连接。 (3)关联的角色 在任何关联中都会涉及参与此关联的对象所扮演的角色(即起的作用),在某些情况下显式标明角色名有助于别人理解类图。 (4)聚集 聚集也称为聚合,是关联的特例。聚集表示类与类之间的关系是整体与部分的关系。在陈述需求时使用
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