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第十章 UML开发方法 主要学习内容 UML概述 UML的主要目标和特点 UML的应用领域 UML的建模框架和基本概念 10.1 UML概述 UML是由世界著名的面向对象技术专家 Grady Booch、Jim Rumbaugh和Ivar Jacobson发起,在著名的Booch方怯、OMT方怯和OOSE方怯的基础上,集众家之长,几经修改而完成的。在原理上,任何方法都应由建模语言和建模过程两部分构成。其中,建模语言提供用于表示没计的符号(通常是图形符号),建模过程则描述进行设计所需要遵循的步骤。标准建模语言UML统一了面向对象建模的基本概念、术语及其图形符号,建立了便于软件开发交流的通用语言。 10.2 UML的主要目标和特点 10.2.1 UML的主要目标 UML的目标是: (1)运用面向对象概念来构造系统模型(不仅仅是针对软件)。 (2)建立从概念模型直至可执行体之间明显的对应关系。 (3)刨建一种对人和机器都适用的建模语言。 (4)易于使用,表达能力强,方便可视化建模。 (5)与具体的实现无关,可应用于任何语言平台和工具平台。 10.2.2 UML的主要特点 作为一种建模语言,UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。UML是一种标准的图形化建模语言,它是面向对象分析与设计方法的表现手段。UML的特点如下: (1)不是一种可视化的程序设计语言,而是一种可视化的建模语言。 (2)不是工具或知识库的规格说明,而是一种建模语言规格说明,是一种表示的标准。 (3)不是过程,也不是方法,但允许任何一种过程和方法使用它。 10.3 UML的应用领域 UML的目标是以面向对象图的方式来描述任何类型的系统,具有很宽的应用领域。其中,最常用的是建立软件系统的模型,但它同样可以用于描述非软件领域的系统 UML适用于系统开发过程中从需求规格描述到系统完成后测试的不同阶段。在需求分析阶段,可以用用例来捕获用户需求 UML模型还可作为测试阶段的依据。系统通常需要经过单元测试、集成测试、系统测试和验收测试。不同的测试小组使用不同的UML图作为测试依据 10.4 UML的建模框架和基本概念 10.4.1 UML的建模框架 一般而言,可以从以下几种角度来描述一个系统。 (1)系统的使用实例:从系统外部的操作者的角度描述系统的功能。 (2)系统的逻辑结构:描述系统内部的静态结构和动态行为,即从内部描述如何设计实现系统功能。 (3)系统的构成:描述系统由哪些程序构件所组成。 (4)系统的并发特性:描述系统的并发性,强调并发系统中存在的各种通信和同步。 (5)系统的配置:描述系统的软件和各种硬件设备之间的配置关系。 10.4.2 UML的基本概念 1.UML的词汇表 UML的词汇表包括3个范畴。 事物(thing):对系统模型中最具有代表性方面的抽象。 关系(relationship):表示如何将事物通过不同的方法结合在一起,是模型元素之间具体的语义连接。 图(diagram):是很多有相互关系的事物的组。 2.UML的事物 UML中有4种类型的事物是结构事物、动作事物、分组事物、注释事物。它们在模型中属于静态的部分,代表概念上或物理上的元素 2.UML的事物 (1)结构事物(总共有7种结构化事物) 1)类(Class)。类是一组具有相同属性、相同操作、相同关系和相同语义的对象描述,是对事物概念本质的抽象。UML中类的表示法是一个矩形框 2.UML的事物 (1)结构事物(总共有7种结构化事物) 2)接口(Interface)。描述了类中部分行为的一组操作,它是用来重用类中操作的一个UML组件,可以向一个类提供另一个类的一组操作。 2.UML的事物 (1)结构事物(总共有7种结构化事物) 3)协作(Collaboration)。是一组类、接口和其它元素的群体,它们共同工作,提供比各个组成部分总和更强的合作行为,一个给定的类可以参与多个协作 2.UML的事物 (1)结构事物(总共有7种结构化事物) 4)用例(Use Case )。是能够帮助分析员和用户确定系统使用情况的UML组件,一个用例就是从用户角度出发对如何使用系统的表示,它是一组动作序列的描述 2.UML的事物 (1)结构事物(总共有7种结构化事物) 5)活动类(Active Class)。所对应的对象有一个或多个进程或线程,因此能够启动控制活动。活动类与其它类的区别在于,活动类的对象实例所描述的操作行为与其它主动对象的操作行为并发 2.UML的事物 (1)结构事物(总共有7种结构化事物) 2.UML的事物 (2)动作事物 1)
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