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颜色空间大全
HSV 颜色空间
HSV(hue,saturation,value)颜色空间的模型对应于圆柱坐标系中的一个圆锥形
子集,圆锥的顶面对应于 V=1. 它包含 RGB 模型中的 R=1,G=1,B=1 三个面,所
代表的颜色较亮。色彩 H 由绕 V 轴的旋转角给定。红色对应于 角度 0° ,绿色
对应于角度 120°,蓝色对应于角度 240°。在 HSV 颜色模型中,每一种颜色和
它的补色相差 180° 。 饱和度 S 取值从 0 到 1,所以圆锥顶面的半径为1。HSV
颜色模型所代表的颜色域是 CIE 色度图的一个子集,这个 模型中饱和度为百分
之百的颜色,其纯度一般小于百分之百。在圆锥的顶点(即原点)处,V=0,H 和 S
无定义, 代表黑色。圆锥的顶面中心处 S=0,V=1,H 无定义,代表白色。从该点
到原点代表亮度渐暗的灰色,即具有不同 灰度的灰色。对于这些点,S=0,H 的
值无定义。可以说,HSV 模型中的 V 轴对应于 RGB 颜色空间中的主对角线。 在
圆锥顶面的圆周上的颜色,V=1,S=1,这种颜色是纯色。HSV 模型对应于画家配
色的方法。画家用改变色浓和 色深的方法从某种纯色获得不同色调的颜色,在
一种纯色中加入白色以改变色浓,加入黑色以改变色深,同时 加入不同比例的
白色,黑色即可获得各种不同的色调。
HSI 颜色空间
HSI 色彩空间是从人的视觉系统出发,用色调(Hue)、色饱和度(Saturation 或
Chroma)和亮度 (Intensity 或 Brightness)来描述色彩。HSI 色彩空间可以用一
个圆锥空间模型来描述。用这种 描述 HIS 色彩空间的圆锥模型相当复杂,但确
能把色调、亮度和色饱和度的变化情形表现得很清楚。 通常把色调和饱和度通
称为色度,用来表示颜色的类别与深浅程度。由于人的视觉对亮度的敏感 程度
远强于对颜色浓淡的敏感程度,为了便于色彩处理和识别,人的视觉系统经常采
用 HSI 色彩空间, 它比 RGB 色彩空间更符合人的视觉特性。在图像处理和计算
机视觉中大量算法都可在 HSI 色彩空间中 方便地使用,它们可以分开处理而且
是相互独立的。因此,在 HSI 色彩空间可以大大简化图像分析 和处理的工作量。
HSI 色彩空间和 RGB 色彩空间只是同一物理量的不同表示法,因而它们之间存在
着 转换关系。
其他颜色模型:
RGB 颜色空间
RGB(red,green,blue)颜色空间最常用的用途就是显示器系统,彩色阴极射线管,
彩色光栅图形的显示器 都使用 R、G、B 数值来驱动 R、G、B 电子枪发射电子,
并分别激发荧光屏上的 R、G、B 三种颜色的荧光粉 发出不同亮度的光线,并通
过相加混合产生各种颜色;扫描仪也是通过吸收原稿经反射或透射而发送来 的
光线中的 R、G、B 成分,并用它来表示原稿的颜色。RGB 色彩空间称为与设备相
关的色彩空间,因为不同 的扫描仪扫描同一幅图像,会得到不同色彩的图像数据;
不同型号的显示器显示同一幅图像,也会有不同 的色彩显示结果。显示器和扫
描仪使用的 RGB 空间与 CIE 1931 RGB 真实三原色表色系统空间是不同的,后者 是
与设备无关的颜色空间。btw:Photoshop 的色彩选取器(Color Picker)。可以
显示 HSB、RGB、LAB 和 CMYK 色彩空间的每一种颜色的色彩值。
CMYK 颜色空间
CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、
黄(Y)三原色油墨的不同 网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便
是三原色的 CMY 颜色空间。实际印刷中,一般采用青 (C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)
四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。当红绿蓝三原色被混合时,会产生
白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。既然实际用的墨
水并不会产生纯正的颜色, 黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为 CMYK。
CMYK 颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、 油墨的特性、纸
张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。所以 CMYK 颜色空间称为与设备有
关的表色空间。 而且,CMYK 具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度
的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种 CMYK 数字组合来表示和印刷出
来。这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性。
在印刷过程中,必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使 用的
RGB 颜色转换成印刷使用的 CMYK 颜色。在转换过程中存在着两个复杂的问题,
其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB 的 色域较大而
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