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- 2017-08-19 发布于湖北
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如何利用人物记扑克牌.doc
记扑克牌的独门内功心法+记牌
扑克牌要用地点法来记,这是天底下尽人皆知的旧闻了。不过,好像大家都是在用“26个地点桩,每个桩上挂两张扑克牌的物象”之做法。这种办法比起用52个地点桩来,效率已是大大提升。而用13个地点桩的作法,当然就更胜一筹,需要有更好的思维联想能力来支持了。其实,记扑克牌还有更为科学合理有效的办法,那就是:把“多米尼克体系”掺杂进去-------以地点桩为联结点,然后将每两张牌一组转换成“一个人加一个动作”,不但可以有效地减少两个物件联结的生硬和死板,而且因为导演矩阵法有形象鲜明的人物,有具体的有个性的动作特征,可以保证记忆的印象更为深刻。更关键的是,这种方法解决了两个物象挂在同一地点时的顺序安排问题:通过直接将第一张牌取其人物,将第二牌取其动作,一招搞定,效率倍增。以下举例说明------红桃7的代码:洪七公(人物)吃叫化鸡(动作)黑桃8的代码:丁俊晖(人物)打台球(动作)以太圆的26个国内景点地点桩为例,第一个地点是“万里长城”。如果沿用王茂华的数字密码,红桃7是耳机(27),黑桃8是彩票(18)的话,通常大家的思路就是如何将“耳机”和“彩票”联结起来,然后再放在长城上联系。由于“长城”“彩票”和“耳机”都是静物,缺乏动作和动作主体,所以有人想象彩票戴着耳机站在长城上,有人想象耳机在长城上买彩票。要么是长城上有一张超级巨大的彩票,长城脚下有一
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