游戏程序设计教程 教学课件 作者 何青第5章 游戏场景设定 第5章 游戏场景设定(1).pptVIP

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  • 2017-08-19 发布于广东
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游戏程序设计教程 教学课件 作者 何青第5章 游戏场景设定 第5章 游戏场景设定(1).ppt

作业 制作RPG游戏地图,使用卷轴图像实现(x,y方向同时滚动) 第5章 游戏场景设定(1) ——绘制卷轴型图像 内容提要 Java2D图像绘制简介 绘制卷轴型图像 滚动卷轴型图像 1.Java2D图像绘制 支持图像文件格式 GIF、JPG、 PNG 图像处理流程 主要的图像类 Image、ImageIcon、BufferedImage 图像文件的载入方式 Image im; im =ImageIO.read( getClass( ).getResource(ball.gif) ); 图像的绘制方式 g.drawImage(im, 0, 0, null); BuffedImage 优点: 提供各种关于图像效果处理的方法 加速图像的显示速度 创建BufferedImage对象 BufferedImage bim = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); 载入图像文件 bim=ImageIO.read(getClass( ).getResource(ball.gif)); 绘制图像 g.drawImage(bim, 0, 0, null); 游戏场景图像 卷轴型图像(ribbon) 砖块型图像(tile) 2.绘制卷轴型图像

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