游戏程序设计教程 教学课件 作者 何青第2章 游戏设计的基本流程 第2章 游戏设计的基本流程.pptVIP

  • 8
  • 0
  • 约3.18千字
  • 约 44页
  • 2017-08-19 发布于广东
  • 举报

游戏程序设计教程 教学课件 作者 何青第2章 游戏设计的基本流程 第2章 游戏设计的基本流程.ppt

(1)2D美术设计 主要工作是设计和制作2D平面美术效果,包括游戏菜单效果设计、游戏场景画面设计、游戏角色及道具的造型设计等等。该过程又可分为两部分: 原画设计 图像制作 原画设计效果 图像制作效果 (2)3D美术设计 主要工作是建立3D场景或3D角色及道具的模型,并为其进行贴图和着色处理。建模过程主要是使用相关软件来构建游戏场景和物体的三维立体框架,而贴图着色过程则是为模型框架的各个表面绘制图像。 3D模型效果 3D贴图效果 (3)动画特效设计 主要工作是设计游戏人物的各种行为动画以及游戏中特殊的动态效果,如河水的流动、炸弹的爆炸以及战斗中的魔法释放等各种效果 3. 游戏音频设计 游戏音频设计主要分为背景音乐设计和动作音效设计两部分。前者主要是对游戏的特定场景来制作一段背景乐曲,以便烘托场景的气氛;后者则主要是对游戏中的事件或角色的动作设定相应的声响效果,以便增强游戏的真实感。 (1)游戏音乐设计 游戏音乐和电影音乐最大的区别之一就是游戏音乐具有循环性。电影音乐是线性的,音乐随电影场景作一次性回放。而游戏音乐是循环的,玩家在同一地图里的游戏过程都会循环回放同一首背景音乐,所以游戏背景音乐的长短,会直接影响到玩家听觉疲劳周期。 (2)游戏音效设计 a. 按音效格式和制作方式分类: 单音音效 复合音效 乐音音效 b. 按功能分类: 界面音效

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档