巧用多媒体让识字成为乐趣.docVIP

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巧用多媒体让识字成为乐趣   [摘要]:随着信息技术的发展,教育改革的全面推进,为探索和推进识字教学改革提供了一个良好的环境和机遇。网络为教育提速,它为学生的学习提供了丰富的资源,网络环境下的识字教学,改变了学生固有的学习方式,变被动的“要我识字”为主动的“我要识字”。   [关键词]:巧用识字体验快乐   识字教学是小学语文教学的重要环节,尤其是低年级;许多课时都是围绕识字展开。所以,优化识字教学,打下扎实基础,对中、高年级语文教学,甚至学生的终身教育都是大有益处的。   低年级儿童的学习并没有明确的目的性,他们的注意力具有随意性和不稳定性。因此苦口婆心地劝说、枯燥乏味地识字效果不佳。多媒体将声音、文字、图画、动画等形式合理组合起来,创造生动有趣的环境,能够优化识字教学过程、提高教学效率。   一巧用多媒体创设情景来识字   创设丰富多彩的教学情景,教师可充分发挥多媒体技术的交互功能,提供形象直观的交互式学习环境,设计多种生动有趣的游戏,来巩固学生自主识字的效果。如“找朋友游戏”,教师将基本字输入电脑,让学生寻找偏旁或部件与基本字构成新的生字,如“木”可以引出“机、森、林”,“禾”可以引出“和、利、香”等,这样的巩固练习,即扩大了识字量,又促进了自主识字能力的形成。汉字中还有许多相近字,小学生用字不分语言环境,不管字义,随便就用,所以必须通过练习,强化记忆,形成正确的用字习惯。如“渴,喝,”两字,极易混淆。教学时可先随图出示“喝”字,让学生明白喝水要用口来喝,闪动偏旁“口”,加深刺激,再让学生组词。接着随图出示“渴”字,让学生明白是缺水了,是“水”旁,闪动“水”,让学生组词。最后电脑出示一句话,“口渴了就去喝水”让学生结合语言环境,进而区分“喝”和“渴”字,做对的电脑就给予表扬。这种由图到字,再应用的学习过程,符合小学生形象的认识规律,并能培养学生正确的学习习惯。   多媒体赋予了语文教学丰富多彩的表现形式:艳丽的色彩,生动的画面,悦耳的音乐使学习内容图文并茂,栩栩如生,在儿童的认识与教学之间架起一坐桥梁,使他们能愉快的探索知识的奥秘。“学之不如知之则也,知之者不如好知者也”,激发了兴趣,也就为学习开了一个好头。例如在教学小学一年级语文上册《江南》这一课,一开始,在屏幕上展示动态画面:一池荷花,有蜻蜓在空中展翅飞,青蛙在池塘里呱呱的叫,小鱼在水里游来游去……,立刻把学生的注意力从课间与同学闲聊或玩耍中转移到美丽充满诗韵的课堂上来,使学生更快更好地进入到学习状态中。接着引入课题后,马上展开课题画面:荷叶与荷叶一片接一片,展现我们面前的是一片碧绿,偶尔的还有几多荷花点缀着整个池塘,我们尽情的欣赏着,感悟着大自然给我们带来的美。   二、巧用多媒体,促进学生自主参与   1.让学生“玩”中识字   心理学研究表明:小学儿童的有意注意时间短,无意注意占优势。根据这一特征,要想在整个活动中保持学生学习汉字的兴趣,就不能只以单一形式进行,不然就会把刚刚点燃的兴趣火花给熄灭。引导学生变换形式,不断满足学生的好奇心,是促进学生学习的重要措施。苏联心理学家安赞可夫主张在教学过程中要充分调动学生的学习积极性,十分重视学生的“情绪生活”,设法造成一个愉快的生动活泼的学习气氛。巧用多媒体,在识字教学,创设一种生动活泼的教学氛围,使学生“爱学”、“乐学”。多媒体集“声、色、画、乐”于一体,在教学中巧用多媒体来创设教学情境,刺激学生的感官,调动学生的有意注意,激发他们的学习需求与兴趣。游戏是孩子乐意为之的活动。在课堂中,教师要找准游戏与教学内容的结合开展游戏,使学生真正“动”起来,做到在玩中学习,玩中思考,玩中创新。   如在一年级下册《识字7》时,可穿插以下活动辅导教学:出示课文左上方插图,让学生“猜一猜”、“比一比”;在理解“众人一条心,黄土变成金”的含义时让孩子们“搭一搭”、“演一演”。使学生主动参与到课堂中来,充分调动学生的学习积极性。针对学生的年龄特征和注意特征,在教学中,要经常变换不同的教学方法进行巩固识字练习。复习生字笔顺时,可以用“对口令”的游戏。如“斗”字的笔顺,口令如下:“斗”字怎么写?“斗”字这样写:点点横竖。这就是“对口令”。复习组词可以用“找朋友”、“词语开花”、“摘苹果”等游戏。   2.让学生自主识字 3.让学生在感悟中识字   写字在识字教学中,也是一项重要的基本功,是巩固识字的重要手段。我们都知道小学低年级学生的具体形象思维常常占主导地位,所以利用电脑多媒体制作的动画教学笔画,分析结构,运笔示范,把比较抽象的起笔、行笔、收笔、笔顺规则等过程直接地展现在学生眼前,可以极大地吸引学生的注意力,从而诱发他们的学习兴趣,还能帮助他们理解笔画、结构等特点,便于记忆摹仿。一般的生字学生都能自己分析字形、理解意思,遇到难写或不易理解

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