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Flash动画制作89588.doc
Flash动画制作
图层 在Flash动画中,每个图层都是彼此独立的,有单独的时间轴,独立的帧,可以在图层上修改其中的内容而不会影响到其他图层的内容。位于上面的图层的内容,可以遮信下面图层中相对应位置的内容。利用特殊的图层可以制作特殊的动画效果,如遮罩层,引导层。 元件 元件是构成动画的基础,可以重复使用,每个元件都有独立的时间轴,舞台和图层。Flash的元件是包括图形元件,影片剪辑元件,按扭元件。图形元件用于创建可反复使用的图形或连接到主时间轴的动画片断,可以是静止的图片,也可以是多个帧组成的动画。影片剪辑元件能创建可重复使用的动画片段,可独立播放,有独立的时间轴,当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放。按扭元件可以响应鼠标事件,其中包括“弹起”,“指针经过”,“按下”,“点击”4个帧,创建按钮元件的过程就是编辑这4个帧的过程。 库 在Flash动画中,库面板可以组织和存放在其中创建的各种元件,同时还可以存储和组织导入的位图图形,声音文件,视频文件。每个Flash文件中都含有一个元件库,库中的对象可以重复使用。 1.补间动画的制作 补间动画分为动作补间动画和形状补间动画两种类型。制作补间动画时,用户只需要制作动画的第一关键帧和最后一个关键帧的内容,在两个关键帧之间的帧由Flash自动生成。 (1)动作补间动画 当要使动画中的对象出现移动,旋转,缩放,颜色渐变等效果时,就可以制作动作补间动画。可以在两个关键帧上分别定义对象不同的大小,位置等属性,然后在两个关键帧之间建立动作补间,就可以使对象运动起来。实例:制作熊猫坐跷跷板的动画?? 效果如图2-3-21所示。 ? 图2-3-21熊猫坐跷跷板动画画面 新建一个的Flash文档,如图2-3-22所示,设置文件属性:大小为550x400像素,帧频设为25fps。 图2-3-22 flash窗口 建立“背景”图形元件。选择菜单 “插入”|“新建元件”|“图形”,如图2-3-23所示。 图2-3-23 创建新元件对话框 建立“天空”图层,绘制天空背景,用矩形工具画一个矩形,在对齐面板中按下“相对于舞台”,选择“垂直中齐”和“水平中齐”按钮。对矩形设置线性填充,从到蓝色的白色渐变,方式为“线性”。 如图2-3-24所示。 图2-3-24 天空背景的线性填充 同样的方法,再建立“草地”图层,用矩形工具绘制草地,绘制好后,用变形工具 对矩形变形,如图2-3-25所示 图2-3-25 背景元件 建立“基座”图形元件。 应用上面建立“背景”图形元件的方法,建立跷跷板的“基座”图形元件。可以使用 钢笔工具, 圆型工具,完成基座的绘制,如图2-3-26所示。 图2-3-26 “基座”图形元件 建立“杠杆”图形元件。 使用矩形工具,绘制如图2-3-27所示。 图2-3-27 “杠杆”图形元件 建立“熊猫”图形元件。 使用椭圆工具,绘制如图2-3-28所示。 图2-3-28 “熊猫”图形元件 建立动作补间动画 建立三个图层,“基座”,“熊猫杠杆”,“背景”图层,选择菜单“窗口”|“库”,打开库面板,把库中的图形元件分别放在对应的图层中。 图2-3-29 新建图层 在“熊猫杠杆”图层中第1帧,调整到运动的起始位置,并使用 变形工具把杠杆的中心点拖动到与基座上圆圈的中心处,如图2-3-30所示。以此为杠杆的支点,进行运动。 图2-3-30 第1帧画面 图 第1帧画面??? 在此图层的第10帧,第20帧,单击鼠标右键,建立关键帧,并把杠杆和熊猫移动到适合的位置,如图2-3-31所示 图2-3-31 第10帧画面 图2-3-32 第20帧画面 在第1帧,第10帧分别单击右键,“创建补间动画”,如图2-3-33所示。 图2-3-33 补间动画界面 保存文件,输出影片 选择菜单“文件”|“保存”,可以把文件保存为.fla格式的flash源文件。最后还可以选择菜单“文件”|“导出”|“导出影片…”,生成swf格式的flash影片文件,swf文件可以上传到网上,以供观看。 形状补间动画 形状补间动画是指图形形状逐渐发生变化的动画。这种图形的变形过程不需要依次每帧绘制,只需要确定图形在变形前和变形后的两个关键帧的画面就可以,而中间的变化过程是由flash自动生成的。实例:制作精彩世博形状补间的动画??? 效果如图2-3-34所示。 图2-3-34 “精彩世博”动画效果 新建一个的Flash文档,设置文件属性:大小为440x330像素,帧频设为25fps。 在Flash中导入图片选择菜单“文件”|“导入”|“导入到库”,导入背景图片和海宝的各种姿势的
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