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Java就业培训教程第十一章 网络编程.doc
第11章 网络编程
11.1 网络编程的基础知识
11.1.1 TCP/IP网络程序的IP地址和端口号
11.1.2 UDP与TCP
Datagram Protocol,简称UDP)。
TCP是面向连接的通信协议,TCP提供两台计算机之间的可靠无错的数据传输。应用程序利用TCP进行通信时,源和目标之间会建立一个虚拟连接。这个连接一旦建立,两台计算机之间就可以把数据当作一个双向字节流进行交换。就像我们打电话一样,互相能听到对方的说话,也知道对方的回应是什么。
UDP是无连接通信协议,UDP不保证可靠数据的传输,但能够向若干个目标发送数据,接收发自若干个源的数据。简单地说,如果一个主机向另外一台主机发送数据,这一数据就会立即发出,而不管另外一台主机是否已准备接收数据。如果另外一台主机收到了数据,它不会确认收到与否。
就像传呼台给用户发信息一样,传呼台并不知道你是否能收到信息(为了避免丢失用户信息,他们常常将一条信息发送两遍)。
TCP、UDP数据包(也叫数据帧)的基本格式如图11.1所示。
图11.1
11.1.3 Socket
大家不要生硬和孤立地去理解什么是Socket,就象我们不要让一个从来没有见到过大米与米饭的人去理解什么是“rice”一样的道理,任何一个事物和概念都得有个代名词,大家只有先理解和事物和概念本身,就自然理解了它的代名词。同样Socket是网络驱动层提供给应用程序编程的接口和一种机制,大家先掌握和理解了这个机制,自然就明白了什么是Socket。
大家可以认为Socket是应用程序创建的一个港口码头,应用程序只要把装着货物的集装箱(在程序中就是要通过网络发送的数据)放到港口码头上,就算完成了货物的运送,剩下来的工作就由货运公司去处理了(在计算机中由驱动程序来充当货运公司)。
对接收方来说,应用程序也要创建的一个港口码头,然后就一直等待到该码头的货物到达,最后从码头上取走货物(发给该应用程序的数据)。
Socket在应用程序中创建,通过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的Ip和Port。此后,应用程序送给Socket的数据,由Socket交给驱动程序向网络上发送出去。计算机从网络上收到与该Socket绑定的IP+Port相关的数据后,由驱动程序交给Socket,应用程序便可从该Socket中提取接收到的数据。网络应用程序就是这样通过Socket进行数据的发送与接收的。
作者用下面的两个图例来帮助读者理解应用程序、Socket、网络驱动程序之间的数据传送过程与工作关系。
1.数据发送过程如图11.2所示:
图11.2
2.数据接收过程如图11.3所示:
图11.3
Java分别为UDP和TCP两种通信协议提供了相应的编程类,这些类存放在 包中
,与UDP对应的是DatagramSocket,与TCP对应的是ServerSocket(用于服务器端)和Socket(用于客户端)。
网络通信,更确切的说,不是两台计算机之间在收发数据,而是两个网络程序之间在收发数据,我们也可以在一台计算机上进行两个网络程序之间的通信,这两个程序要使用不同的端口号。
11.2 Java编写UDP网络程序
11.2.1 DatagramSocket
编写UDP网络程序,我们首先要用到.DatagramSocket类,通过查阅JDK文档资料,看到DatagramSocket类的构造函数主要有如下几种形式:
public DatagramSocket() throws SocketException
public DatagramSocket(int?port) throws SocketException
public DatagramSocket(int?port,InetAddress?laddr) throws SocketException
用第一个构造函数创建DatagramSocket对象,没有指定端口号,系统就会为我们分配一个还没有被其他网络程序所使用的端口号。用第二个构造函数创建DatagramSocket对象,我们就可以指定自己想要的端口号。用第三个构造函数创建DatagramSocket对象,我们除了指定自己想要的端口号外,还可以指定相关的IP地址,这种情况适用于计算机上有多块网卡和多个IP的情况,我们可以明确规定我们的数据通过哪块网卡向外发送和接收哪块网卡收到的数据。如果在创建DatagramSocket对象时,我们没有指定网卡的IP地址,在发送数据时,底层驱动程序会为我们选择其中一块网卡去发送,在接收数据时,我们会接收到所有网卡收到的与程序端口一致的数据,对于我们一般只有一块网卡的情况,我们就不用专门指定了,发送和接收时肯定都是它了。其实,对于只有一块网卡的情况,在这里指定了IP地址,反而会给我们的
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