hge实用小介绍.docVIP

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  • 2017-08-18 发布于河南
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无意中发现了HGE中文社区,听朋友介绍,认识了HGE,然后开始对它进行研究,并使用HGE开始制作游戏。 因为我所得的资料基本上都是来源于各位高手的无私翻译,所以,我打算也做一些贡献出来,在这里写一篇HGE的基础教程,供刚接触HGE的朋友研究学习。 教程中可能会出现一些错误,请大家及时指正。由于我也是初学者,包括C++,也只是一个初学者,所以写出的教程可能质量并不高,也请大家谅解。 另外,学习此教程需要C++的基本知识,不需要非常高深,只需要了解函数调用、结构体、枚举、常量、变量、类的基本知识、函数指针等基本知识即可。 关于转载: 本教程可以随处转载,我的名字就不用了,不过请著名来源于HGEChina中文论坛:/,我们将对此表示感谢。 我使用的编译器: 我使用的编译器是Microsoft的Visual C++ 2005,但是Visual C++ 6.0或者Visual C++ 2003等VisualStudio的C++编译器都是可以使用HGE的,另外,BorlandC++也是可以使用HGE的,本教程将使用Visual Studio 2005为大家做讲解,如果有一些编译器问题上的出入,请大家搜索或者提问解决。 HGE基础教程第一章:初识HGE C++有一个理念,我记得是在我看C++ Primer学习时看到的,那就是一次代码编写,处处使用,所以,就出现了诸

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