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电子设计综合实验报告.doc
电子设计综合实训报告
题 目: 篮球竞赛24秒计时器
指导老师: 符气叶
专 业: 应用电子技术
组 员: 吴金生(20093306120)
陈 欣(20093306210)
李 捷(20093306105)
李锐辉(20093306221)
夏贤飞(20093306217)
李明威(20093306112)
电子设计综合实训任务书
题目:篮球竞赛24秒计时器 参数要求:
1.基本要求
(1)()2.发挥部分()()计时到零时数码显示器不能灭灯,同时发出光报警信号 组长:吴金生 联系方式667484) 进度安排:
总体方案设计。
单元模块设计、理论分析与计算。
篮球竞赛24秒计时器元件清单及选型。
数字电路的仿真与调试。
设计总结。
目 录
摘 要 3
【关键字】 3
一、前言 4
二、总体方案设计 5
1、方案比较、方案论证、方案选择。 5
(1)1秒脉冲发生模块方案: 5
(2)同步减法计数模块方案: 6
(3)显示模块方案: 7
(4)声光报警模块方案: 7
三、单元模块设计、理论分析与计算 7
1、译码显示电路 7
2、脉冲发生电路(555定时器) 10
(1)器件特性 11
(2)自激多谐振荡器 12
3、计数电路(74LS192) 13
4、控制电路(清零、启动、暂停、报警) 15
四、篮球竞赛24秒计时器元件清单及选型: 16
五、数字电路的仿真与调试 17
1、硬件和软件调试 17
(1)软件调试(Protues仿真) 17
(2)硬件调试 17
六、设计总结: 18
七、参考文献 20
总电路图: 21
附件1: …………………………………………………………………………22
摘 要
数字电子技术主要研究各种逻辑门电路、集成器件的功能及其应用,逻辑门电路组合和时序电路的分析和设计、集成芯片各脚功能.555定时器等. 随着计算机科学与技术突飞猛进地发展,用数字电路进行信号处理的优势也更加突出。
本课程设计是脉冲数字电路的简单应有,设计了篮球竞赛24秒计时器。此计时器功能齐全,可以直接清零、启动、暂停和连续以及具有光电报警功能,同时应用了七段数码管来显示时间。此计时器有了启动、暂停和连续功能,可以方便的实现断点计时功能,当计时器递减到零时,会发出光电报警信号。本设计完成的中途计时功能,实现了在许多特定场合进行时间追踪的功能,在社会生活中也具有广泛的应用价值。
此计时器的设计采用模块化结构,主要有以下3个部分组成,即计时模块、控制模块、以及译码显示模块。在设计计时器时,采用模块化设计思想,使设计起来更加简单、方便、快捷。此电路是一时钟产生,触发,倒计时计数,译码显示为主要功能,在此结构的基础上,构造主体电路和辅助电路两个部分。
篮球竞赛24秒计时器经过我们的设计该系统具有实时性、可靠性、安装、维护及操作简单等优点。
【关键字】24秒计时器;七段数码管;译码显示
前言
古往今来,对有贡献的不少。但是可能没有一个人会比易拉丘国民队的老板丹尼(Danny Biasone)的贡献更大。
1954年,丹尼“发明”了延用至今的24秒进攻时限。他凭着这一项跨时代的发明,彻底改变了比赛的面貌,也因而进入了篮球名人堂。
话说NBA成立的前9年都没有进攻的时限的规定。由于竞争越来越激烈,胜负越来越重要,各队的节奏也就越来越慢,1951年,NBA终于出现了史无前列的19比18的比分。老板们都知道再这样下去只是等死而已。有谁想看一场48分钟两队只得37分,却大了两个多小时的比赛?
丹尼跟总裁表示,棒球局有三人出局,橄榄球有四码进攻,只有篮球完全没有进攻上的限制,爱拖多久就拖多久,必须找出解决的办法。他建议,1954年夏天开会研究解决方案。
丹尼本人并不打篮球,但是他非常热爱篮球。研究过许多场比赛的技术统计后,他发现,每一队平均每场出手投篮次数约为60次。也是说,两个队一场比赛要出手120次左右,每场球48分钟乘以60秒等于2880秒。2880秒除以120,刚好是24秒。
但这也只是丹尼的个人意见,他认为进攻时限设20秒或30秒也可以。但众家老板觉得丹尼的建议十分合理,纷纷表示:“丹尼,既然这是你的,那就24秒吧。”
丹尼集合各队的老板,找来球员示范,让大家看看,设有24秒进攻的球赛到底怎么回事。当时还没有24计时器,
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