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6-1-1 Authorware 7.0的启动和界面介绍 6-1-1 Authorware 7.0的启动和界面介绍 1.程序设计窗口 2.工具栏 6-1-1 Authorware 7.0的启动和界面介绍 工具箱的图标 图标工具栏在Authorware窗口中的左侧,包括14个图标、开始/结束旗标和图标调色板,这是Authorware最特殊也是最核心的部分。 6-1-2 第一个Authorware程序 实例:动态文字 6-2-1 添加图像 通过导入按钮添加图像 双击打开要添加图像的图标(例如:显示图标),单击工具栏中的导入按钮, 通过菜单方式添加图像 双击打开图标。 【插入】→【图像】 通过粘贴方式添加图像 确保图像已经复制到剪贴板。 双击打开要添加图像的图标,单击工具栏中的粘贴按钮。 双击已经导入的图像,会出现“属性:图像”对话框,可以在里面设置导入图像的位置、大小和显示方式等。 6-2-2 添加文字 手工添加文字 使用工具面板中的文字工具进行文字输入。 通过菜单栏中的【文本】菜单,还可以设置字体效果 加载外部文档 粘贴外部文档 6-2-3 图形的创建 创建图形需要使用工具面板中画图工具,包括直线、椭圆、矩形、圆角矩形、多边形等工具。 画直线 画斜线 画椭圆 画矩形 画圆角矩形 画多边形 修改图形的线型 修改图形填充方式 给图形填充颜色 实例:可爱的小猫咪(1) 6-3 添加各种美化效果 6-3-1 显示时的过渡效果 首先,选中流程线中的需要设置过渡显示效果的图标。 依次单击菜单栏上的【修改】→【图标】→【特效】 6-3-2 擦除时的过渡效果 首先,需要把物体显示在屏幕上。 拖拉工具箱中的擦除图标到流程线并双击打开 6-3-3 延时出场效果 拖拉工具箱中的等待图标到流程线并双击打开 实例:添加特效 6-3-4 运动效果 实例:设置曲线运动效果 本例的效果是设置螺旋形的曲线运动,难点是圆滑曲线路径的绘制。绘制时先画成折线路径,再双击路径中的每一个转折点,把折线变成曲线。 6-4-1 如何添加声音 拖动工具箱中的声音图标到流程线上 双击“添加声音”图标,打开“声音图标”属性面板。 6-4-2 如何添加数字电影 拖动工具箱中的数字电影图标到流程线 双击打开“添加电影” 图标,弹出“电影图标” 属性面板。 6-4-3 如何添加GIF、Flash动画和QuickTime文件 在Authorware 7.0中添加GIF、Flash、QuickTime这三种文件的方法大同小异,都是通过菜单栏上的【插入】→【媒体】子菜单导入所需的动画文件。 6-4-5 同步媒体播放 Authorware的媒体同步功能。简单地说就是可以在声音或影片图标的右边添加其他图标,来控制声音或影片播放时的事件。 实例:电影配音 6-4-6 群组图标的使用 群组图标的作用类似于文件夹,打开群组图标可以到达下一个子流程。 6-4-7 窗口的设置 窗口的外观、风格、属性是可以自己定制的。 6-5-1 按钮交互 设计用户操作按钮时发生的交互。可以用这个功能自动地在屏幕上建立一个按钮,通过点击按钮进行选择。 实例:按钮交互 6-5-2 热区域交互 设计用户操作指定区域发生的交互。热区域交互把任意长方形区域或者整个屏幕定义成热区域,当用户单击、双击或停留在热区域上时就进入交互响应。 实例:旅游导向 6-5-3 热对象交互 设计用户操作指定显示对象时发生的交互。热对象是通过单击、双击激活对象的,有些类似于热区域交互,不同在于:前者是针对对象作交互,后者是对一矩形固定区域作交互。 实例:热对象交互 6-5-4 目标区交互 设计当用户将显示对象移到指定区域时发生的交互。这是一种动态交互,可让使用者拖动演示窗口上的对象到某一固定的区域,根据不同的目的地作出不同的响应。 实例:填图游戏 6-5-5 下拉菜单 设计当用户操作下拉菜单时发生的交互。每一个交互图标名对应一个菜单栏上的菜单,交互图标下的每一个菜单交互对应该菜单下的菜单选项。 实例:下拉菜单 6-5-6 文本输入交互 可以用来接受键盘输入的文字、数字、符号,如果输入的文字(数字)与交互的标题名称相吻合,则此交互发生作用。 实例:密码设置 6-5-7 按键交互 用户操作指定按键时发生的交互。在多媒体的程序设计中,按键交互常用来创建一个多选择的交互作用分支结构。 实例:计算机盲打练习 6-5-8 条件交互 设计满足指定条件时的交互。条件交互类型根据在程序的运行过程中所设置的条件是否得到满足来匹配交互的,这
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