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滤镜是PS的特色工具之一,利用好滤镜可以讲普通图像制作出绚丽的效果。
使用滤镜时,需要注意以下几个注意点:
滤镜不能应用于位图模式、索引颜色、和16位的RGB模式的图像,某些滤镜只对RGB模式的图像起作用。
计算机硬件的配置直接决定滤镜应用速度的快慢。大部分滤镜完全在内存中处理,所以计算机内存的大小会影响到滤镜的生成速度。
由于图像分辨率过高或者图像尺寸过大,在应用某个滤镜进行渲染时,会需要一些时间,如果想要提前结束正在生成的某个滤镜,则使用ESC键。
像素化滤镜
所谓像素化滤镜是将图像分成一定的区域,并将这些区域转变为相应的色块,再加工内色块构成图像,类似于色彩构成原理。
PS中的像素化滤镜主要提供了以下几种功能:彩块化、彩色半调、点状化、晶格化、碎片、铜版雕刻、马赛克。
彩块化——作用在于使纯色或相近颜色的像素结块来重新绘制图像,类似于手绘效果。
彩色半调滤镜——作用在于模拟图像的每个通道上使用的半调网屏效果。将一个通道分成若干矩形,然后用圆形替换矩形,圆形的大小与矩形的亮度成正比。
点状化滤镜——作用在于将图像分解为随机分布的网点,模拟点状绘画的效果,并使用背景色填充网点之间的空白区域。在弹出的对话框中,可以通过拖动滑块或直接输入数值来调整点状的大小。数值越大,图像中的点状化越明显.
晶格化——作用在于使用多边形纯色方式绘制图像。
碎片——是将图像创建4个相互偏移的副本图像,产生类似重影的效果该滤镜在使用的时候不会显示对话框,执行命令的时候直接应用效果,如果效果不明显,则可以反复应用该滤镜,以达到满意的效果。
铜版雕刻滤镜——是使用黑白或颜色饱和的网点图案重新绘制图像。该滤镜中包含了10种不同类型:精细点、中等点、粒状点、长线…………
马赛克——作用在于将图像中的色素结成方块效果。
制作简单静态图像,具体效果如下图所示。
扭曲滤镜
扭曲滤镜中包含的大部分滤镜都是将图像进行一定规律的弯曲,制作出图像变形的趣味效果。
扭曲滤镜中包含了13个扭曲滤镜,如切变、扩散亮光、挤压、旋转扭曲等等。
切变——作用在于通过控制锚点来弯曲图像。通过鼠标单击可以新增加一个锚点,然后利用锚点改变切变的效果。
扩散亮光——应用于修饰照片,产生一种发光的颗粒效果,使照片变得更加朦胧富有诗意。
水波——水波滤镜会使画面产生同心圆状的波纹效果,类似于投入水中的石子使画面产生荡漾的感觉。
玻璃滤镜——使得图像出现透过玻璃后的图像效果。
球面化滤镜——可以使得图像产生凸出或者凹陷的球体效果。
实验:
制作水中的波纹效果。
杂色滤镜
杂色滤镜可以添加或删除图像中的杂色和带有随机分布的色阶像素,主要用于去除与添加图像中的杂点和划痕。
杂色滤镜主要由以下几个滤镜构成:中间值、减少杂色、去斑、添加杂色、蒙尘与划痕。
去斑滤镜——能够检测到图像中颜色变化较大的区域,并通过模糊的方法来消除图像的杂色,并且不会损伤图像的细节。
蒙尘与划痕滤镜——通常用于照片修复中,其作用是融合图像颜色,起到消除图像杂色的作用。
实验:照片修复
模糊滤镜
模糊滤镜主要是使得选区或者图像变得柔和,淡化图像中的不同颜色边界,通过图像模糊来掩盖图像的缺陷。
模糊滤镜主要包括:动感模糊、特殊模糊、镜头模糊、高斯模糊等等。
动感模糊——对图像进行指定方向的强化模糊,其参数设置为角度和距离。
径向模糊——可以模拟移动或者旋转相机产生的模糊效果。
镜头模糊——模仿相机对图像进行处理的方法,其中包含了深层映射、光圈设置、镜面高光,并将添加杂色滤镜融合进来。
高斯模糊——按照指定的数值快速模糊图像,产生朦胧的效果。高斯模糊的半径介于0.1~255像素之间,数值越大,模糊成都越高。
实验:利用镜头滤镜,对“汽车”图像进行处理,设置光圈的形状为“三角形”,设置“半径”为5,设置“阕值”为255,设置“杂色”为20%,“分布”为平均,并选中“单色”复选框。使得图像更加细腻。
渲染滤镜
渲染滤镜有多种变幻图像的方式,如使图像产生映射云彩的效果,折射图像和模拟光线反射效果,使用灰度文件创建纹理等等。
渲染滤镜包括:云彩、分层云彩、光照、镜头光晕等等。(注意:新建一个图层来操作,也可以直接在原素材上操作)
云彩——介于前景色和背景色之间随机生成的柔和的云彩图案。
光照效果——使得用户可以在RGB图像上产生无数种光照效果。用户可以设置光照类型,光照颜色等选项。(实验:针对“汽车”图像,打开对话框后,可以在预览图中通过四个控制点的位置调整光圈的大小,设立光照的颜色,等等等等,自行设立效果)
制作蓝天白云的效果。
画笔描边滤镜
画笔描边滤镜主要用于模拟不同的画笔和油墨对图像进行描边的渲染,制作出特殊的绘画效果。
画笔描边滤镜主要包括喷溅、喷色描边、墨水轮廓、强化边缘、成角的线条、深色线条、烟灰墨、阴影线等。
喷溅滤镜——使
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