网页设计与制作 第2版 教学配套课件 王晓红 等 第6章Flash动画制作.pdfVIP

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第6章 Flash动画制作 本章知识点和技能点:  逐帧动画、补间动画、传统补间、形状补间的制作  导线动画、遮罩动画、反向动画的制作  声音及影片剪辑的应用  动画的优化、发布与导出 Page   1 第6章 Flash动画制作 Flash动画类型 Flash动画类型 Flash动画制作 动画制作技巧 动画优化、发布与导出 本章要点和概念 Page   2 6.1 Flash动画类型 Flash动画类型 逐帧动画 传统补间 补间动画 补间形状 Page   3 6.1 Flash动画类型 Flash动画类型 逐帧动画:  逐帧动画是指在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,当连续播放帧 时就形成了动画。  需要将每个帧都定义为关键帧,然后在每个帧中创建不同的。  每个新建关键帧中最初包含的内容和它前面的关键帧是相同的,因此 可以递增修改动画中帧的内容。 Page  4 6.1 Flash动画类型 Flash动画类型 传统补间:  是有蓝色边线的对象实例  一个场景一层内仅仅可以有一个对象产生动作动画  每前一个关键帧( )的场景中的对象是原始形状  后一个关键帧设置场景中的对象(目标)变化结果  在前一个关键帧的属性栏中设置为动作变化  由前一个关键帧自动变化到第二个关键帧 Page   5 6.1 Flash动画类型 Flash动画类型 补间动画:  补间动画是通过为一个关键帧中的对象属性指定一个值并为另一个关 键帧中的该属性指定另一个值而创建的动画。  创建补间动画的对象类型包括:元件实例对象和文本对象。  补间动画只能具有一个与之关联的对象实例。  在创建动画时,使用的是属性关键帧而不是关键帧。  补间动画的运动路径是贝塞尔曲线,可以随意调节。 Page   6 6.1 Flash动画类型 Flash动画类型 补间形状:  不能是有蓝色边线的对象,必须分离成麻点对象  一个场景一层内可以有多个对象形状,但必须一一对应  每前一个关键帧( )的场景中的对象是原始形状  后一个关键帧设置场景中的对象(目标)变化结果  在前一个关键帧的属性栏中设置为形状变化  由前一个关键帧自动变化到第二个关键帧 Page   7 6.2 Flash动画制作 Flash动画制作 导线运动 遮罩效果 反向运动 Page   8 6.2 Flash动画制作 Flash动画制作 导线运动  导线层中的导线仅是为了其下边

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