第二学27、28班课程教学大纲.docVIP

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第二学27、28班课程教学大纲.doc

计算机网络技术 《flash8动画制作案例教程》实施性教学计划 课程性质: 学科专业选修课程 教学对象: 计算机网络技术学生 学时学分: 理论学时34+实验学时17 总学分:3 编写单位: 人民邮电出版社 编 写 人: 凌智勇 编写时间: 2012年2月 一、课程性质、目标、任务 本课程计算机网络技术专业专业选修课程之一。同时也可作为其他专业的公选课。 本课程的教学目的是:通过本课程的教学让学生了解“计算机动画设计与制作”方面的相关理论和基础知识。掌握一定的计算机动画设计与制作方法,尤其是二维平面动画Flash的制作方法和流程。从整体上把握二维动画的创意和创作过程,并在实际的创作过程中充分锻炼学生的创意能力和艺术鉴赏力同时,本课程注重动画创作和应用实践相结合,从动画在不同领域的应用的角度扩展学生的视野,充分理解动画创作的实践意义,达到独立设计制作二维动画作品的能力Flash的制作方法和流程。掌握一定的借助计算机进行二维平面动画创作的技能。为他们今后的专业工作、职业方向奠定重要的知识基础和技能基础。 二、课程学时分配 章次 教学内容 讲课 实践 教学 其他 合计 1 Flash动画基础知识 2 1 3 2 Flash绘图基础 4 2 6 3 在flash中应用文字和位图 2 1 3 4 基础动画 4 2 6 5 高级动画 5 3 8 6 元件和实例 6 3 9 7 滤镜和混合模式 2 1 3 8 在flash中应用声音和视频 2 1 3 9 ActionScript基础 5 2 7 10 模板的应用及动画的发布 2 1 3 总计 34 17 51 三、教学内容 第一章 Flash入门(2+1学时) 1、教学目标 了解动画基础知识; 熟悉Flash CS3工作环境; 掌握影片文档的基本操作方法; 2、本章重点 Flash CS3工作环境 3、本章难点 工作窗口、常用面板、网格、标尺、辅助线、flash动画制作流程 4、讲授内容 1.1 动画基础知识 1.动画的视觉原理 2.帧动画和矢量动画 3.Flash动画的应用领域 1.2 Flash CS3 工作环境 1.工作界面 2.面板 3.网格、标尺和辅助线 1.3 影片文档的基本操作方法 1.Flash动画制作流程 第二章 Flash绘图(4+2学时) 1、教学目标 掌握图形的绘制方法 2、本章重点 绘制线条、滴管工具、黑水瓶工具、矩形工具组、椭圆工具组、多角星形工具、颜料桶工具、渐变变形工具、钢笔工具、部分选取工具、铅笔、刷子工具、橡皮擦工具、任意变形工具、合并绘制模式、图层 3、本章难点 绘制线条、黑水瓶工具、多角星形工具、颜料桶工具、渐变变形工具、钢笔工具、部分选取工具、刷子工具、任意变形工具、合并绘制模式、图层 4、讲授内容 2.1 绘制线条 1.线条工具 2.用滴管工具和黑水瓶工具快速套用线条属性 3.用选择工具改变线条形状 4.线条的端点和结合 2.2 绘制简单图形 1.矩形工具组 2.椭圆工具组 3.多角星形工具 2.3 设计图形色彩 1.颜料桶工具 2.颜色面板 3.渐变填充 4.渐变变形工具 2.4 绘制复杂图形 1.钢笔工具 2.部分选取工具 3.铅笔工具 4.刷子工具 5.橡皮檫工具 2.5 图形变形 1.变形面板 2.任意变形工具 2.6 绘制模式 1.合并绘制模式 2.对象绘制模式 3.图元对象绘制模式 2.7 多图层绘图 1.图层 第三章 在Flash中应用文字和位图(2+1学时) 1、教学目标 掌握在Flash中应用文字 2、本章重点 在Flash中应用文字、编辑文字、在Flash中应用位图 3、本章难点 文本工具、导入文本、文本分离、文字滤镜、导入位图、为位图去掉背景色 4、讲授内容 3.1 在Flash中应用文字 1.文本工具 2.导入文本 3.2 编辑文字 1.文字属性设置 2.文本分离 3.文字渡镜 3.3 在Flash中应用位图 1.导入位图 2.为位图去掉背景色 3.位图填充 第四章 基础动画(4+2学时) 1、教学目标 理解帧的概念及帧的操作 掌握基础动画制作方法 2、本章重点 逐帧动画、补间动画、补间形状 3、本章难点 逐帧动画、补间动画、补间形状 4、讲授内容 4.1 帧 1.帧的基本概念 2.帧操作 4.2 逐帧动画 1.逐帧动画制作方法 2.绘图纸功能 4.3 补间动画 1.补间动画制作方法 2.补间动画参数设置 3.补间动画应用分析 4.4 补间形状 1.补间形状制作方法 2.补间形状参数设置 3.添加形状提示 第五章 高级动画(5+3学时) 1

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