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第二节领略3D动画制作世界.doc
第二节 领略3D动画制作世界
初步了解3D Studio MAX 5.0的操作界面后,你可能想马上使用它制作一幅作品。这里先介绍一个动画制作的简单例子,你可以仿照此例一步步完成这个练习,从而对3D Studio MAX 5.0有一个初步认识,详细原理与概念将在后面的内容介绍。
动画例子过程是:倒角斜面(Bevel)的文字“北京奥运”从画面的右面进入,并向左面平移,直至移出画面。
一般传统的三维动画制作过程包括四个步骤;建立二维平面造型、三维立体造型放样、三维立体造型编辑和动画生成。
这里就按这四个步骤去完成制作。
一、“北京奥运”文字的平面造型
1、启动3D Studio MAX 5.0
在Windows NT或Windows 95的桌面上找到3D Studio MAX 5.0图标,双击该图标,启动。
2、输入文字
在3D Studio MAX 5.0操作界面下
(1)按Create命令面板的“Shapes”按钮,选择“Text”工具。如图4-12。
(2)选择黑体字体。
(3)在文字编辑板(Text)中输入“北京奥运”字样。
(4)选择字体大小(Size)为50。
步骤(2)-(4)如图4—13所示。
3、生成二维放样文本
在3D Studio MAX 5.0的操作界面的前视图(Front)窗口,用鼠标单击,即生成一个二维文本造型(如图4-14)。
二、“北京奥运”文字的立体造型
三维立体放样就是利用二维图形的变化及放样路径的变化,来产生复杂的三维网格物体。
1、建立一条简单的放样线
(1)按下Create命令面板的“Shapes”按钮和“Line”工具(见图4-2-2)。
(2)选择打开Creation Method卷展栏,把Initial Type和Drag Type选项选择Corner(如图4-15)。
(3)在操作界面的前视窗口(Front),在“北京奥运”文字下单击鼠标并拖动拉出一条直线。(如图4—16)
2、设置放样路径属性
(1)按Create下的“Geometry”按钮。
(2)在Standard Primitives下拉菜单中选择”Compound Object”,在Object Type中单击Loft。
(3)单击Front窗口的文本。
(4)单击卷展栏的“Loft”按钮和“Get Path”按钮。
(5)打开Skin Parameters卷展栏,选中Skin选项(如图4-17所示)。
3、生成三维立体造型
在透视图(Perspertive)中用鼠标选中直线并单击,选择作为放样路径,生成三维立体造型(如图4-18所示)。
三、修饰与编辑“北京奥运”文字造型
三维造型字“北京奥运”生成后,可以利用编辑功能对它进行编辑修正。
1、删除多余的对象
从视图中看到,除了三维立体造型字“北京奥运”外,还有一个二维文字和一条放样曲线,这两个对象已不再需要,可以删除。
(1)在工具栏中单击“Select by name”图标。按钮
(2)出现对话框(如图4—19),按住Ctrl键,分别单击“Line 01”和“Text 01”两个对象。
(3)单击“Select”按钮。
(4)完毕后,单击键盘Delete键删除“Line 01”和“Text 01”两个对象。
2、调整视野角度
在3D Studio MAX 5.0工具栏中使用工具可以调整物体的位置。
(1)选择创建的三维立体造型物体。
(2)单击工具栏上的“Select and move”图标按钮。
(3)把鼠标光标移到物体上,按住鼠标左键调整物体位置,调到合适位置后,松开鼠标。
3、修改放样后的物体
修改放样后的三维立体造型物体,使其产生倒角的效果。
(1)单击Modify命令面板,打开Deformations卷展栏,选择“Bevel”按钮(如图4-21)
(2)此时打开了Bevel Deformation(倒角变形控制)对话框(如图4-22所示)。
(3)对倒角控制线进行调整
首先单击工具“Insert Corner Point”按钮;
然后在倒角控制线插入两点,其坐标值分别为(1,-1)和(99,-1)(如图4-23所示)。
(4)调整后可发现生成了倒角的文字(如图4-24)。
4、材质编辑
对斜面文字添加金属反射纹理。
(1)单击菜单栏的Rendering,选中Material Editor材质编辑器,进入材质编辑器(如图4-25所示)。
(2)单击Maps菜单板。
(3)选择Reflection选项,单击“None”按钮,设置100%高度反射表面。
(4)添加了反射纹理的造型如图4-26所示。
5、调整三维立体造型的角度
(1)单击工具栏的“Select and Rotate”图标。
(2)用鼠标左键单击物体,并按住左键调整物体角度。
(3)调到合适位置,松
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