基于Erlang的MMO链接管理服务器课件.pptVIP

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  • 2017-08-18 发布于广东
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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 基于Erlang的 MMO链接管理服务器 侯明园 御风行数码科技有限公司 目录 问题 MMO链接管理的特点与需求 整合 Erlang如何整合入到现有集群系统? 测量 建立基于erlang的压力测试环境 实现 Erlang/OTP如何简化编程? 展望 erlang在网络游戏开发中的潜力点 MMO链接管理的特点 问题 MMO集群结构图 MMO链接管理的特点 链接管理的应用场景 MMORPG游戏服务端结构中包含是那个部分:登录认证服务,链接管理服务,游戏逻辑服务。游戏逻辑服务还可以继续进行细分。 通常只有链接服务与客户端直接进行通信,可以认为集群内是安全的可以预测的计算环境,外部是实际的不安全的计算环境,这个服务是逻辑服务器与客户端之间的桥梁和管道。 逻辑服务切换时,用户拥有一个不变的访问点 管理集群中所有的来自client的链接,将从客户端收到的消息转发到对应的逻辑服务器, 将逻辑服务器收到的消息转发到相应的client, 发出去的包大部分的包是广播,链接服务器负责处理广播。 路由 广播 安全 功能明确,逻辑比较简单 MMO链接管理的特点(续) MMO链接管理的需求 高性能 路由和广播的要尽可能快,保障游戏的流畅感觉 服务端频率10HZ,响应时间100ms 高并发 连

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