VC++中使用定时器的方法.docVIP

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VC++中使用定时器的方法.doc

启用一个定时器直接调用函数: SetTimer(1,500,NULL);//定义时钟1,时间间隔为500ms SetTimer(2,1000,NULL);//定义时钟2,时间间隔为1000ms 可以在按钮按下时启用定时器: void CTimeDlg::OnButton1() { // TODO: Add your control notification handler code here SetTimer(1,500,NULL);//定义时钟1,时间间隔为500ms SetTimer(2,1000,NULL);//定义时钟2,时间间隔为1000ms } 关闭定时器:可以在按钮中调用如下函数关闭某定时器: void CTimeDlg::OnButton2() { // TODO: Add your control notification handler code here KillTimer(1); //关闭1号定时器 KillTimer(2); //关闭2号定时器 } 添加定时器时间到的处理代码: 在开发界面中 Ctrl+W 进入MFCclass wizard页面 选择Message Maps选项卡 在Project中选择你的工程 在object Ids:中选择C…..Dlg 在Messages:中选择 WM_TIMER,此时,Member functions中自动定位到: W OnTimer ON_WM_TIMER, 6) 单击 EDIT code(或双击W OnTimer ON_WM_TIMER)自动进入如下函数: void CTimeDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default switch(nIDEvent) { case 1: //1号定时器应该处理的事情 //….. break; case 2: //2号定时器应该处理的事情 //….. break; } CDialog::OnTimer(nIDEvent); //此句VC自动生成 } 秘密 在VC中,定时有三种方法,一是利用WM_TIMER消息的API函数,二是使用多媒体定时器,三是多线程定时器(不知道是不是可以这样分啊)。 ? 1、WM_TIMER SetTimer函数是用来设立一个定时器,SetTimer函数的原型如下: UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd,??// 窗口句柄 UINT_PTR nIDEvent,??????// 定时器ID UINT uElapse,???????// 时间间隔,单位为毫秒 TIMERPROC lpTimerFunc???// 回调函数 ); ? 第一个参数是窗口句柄,在MFC中,SetTimer函数被封装在CWnd类中,调用时不用指出窗口句柄; 第二个参数是定时器ID,在启用多个定时器时,用来标识各个不同的定时器,在不使用MFC的情况下,当接收到WM_TIMER消息时,WPARAM wParam就是这个ID(API的东西,都忘得差不多了,-_-); 第三个参数为时间间隔,也就是回调函数的调用周期,单位是毫秒; 第四个参数是回调函数,当设为NULL时,调用系统默认的回调函数。这个默认的回调函数是OnTimer,可以在需要定时器的类中添加,添加时只要在ClassWizard里添加WM_TIMER的消息映射就可以了。 ? 函数的返回值为定时器ID。 ? 这个函数的使用有点像定时器中断,SetTimer就是开中断,回调函数就是中断子程,既然有开中断就一定要有关中断,在VC里面用KillTimer来取消定时器。 ? KillTimer函数的原型如下: BOOL KillTimer( ?HWND hWnd,??????????// 窗口句柄 ???UINT_PTR uIDEvent???// ID ); ? 与SetTimer一样,当在MFC中使用时,不用指定窗口句柄。正确取消定时器则返回true,否则返回false. ? 前面说到SetTimer第四个参数为回调函数,不设为NULL时,它就是一个回调函数的地址。回调函数格式如下: void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime); 第一个参数是窗口句柄,第二个是消息,第三个是定时器ID,必须与SetTimer中的一致,最后一个是回调函数中要使用的参数。 ? 例: SetTimer(1,1000,NULL);

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