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C结构化程序设计计.ppt

模块2-2 结构化程序设计 结构化程序设计 本讲要点: ? 顺序结构 ? 选择结构 ? 循环结构 ? 单选按钮与复选按钮 ? 列表框与组合框 ? Timer控件 PictureBox控件 ? 数组 任务1:情境2-1欢迎软件 2.1.1 标签Label Label控件称为标签,它是最简单又最常用的控件,用来显示信息。 常用属性 Text属性: 设置控件的文本内容: label1.Text=”姓名”; AutoSize属性:设置控件是否能够自动调整大小 :label1.AutoSize=true; Location属性:设置控件在容器中的位置。 label1.Location= new Point(100,200); Size属性: 设置控件的大小 : label1.Size=new System.Drawing.Size(20,30); BackColor属性: 设置控件的背景颜色。 label1.BackColor=System.Drawing.Color.Red; ForeColor属性: 设置控件的前景颜色。 BorderStyle属性: 设置控件的边框风格。 Font属性: 设置字体。 Cursor属性: 设置鼠标光标在控件上的形状。 2.1.2 文本框TextBox 任务2:文档编辑小程序 2.1.2 文本框TextBox 3、TextBox控件称为文本框,主要用来接受用户的输入,当然也可以用于输出信息。 常用属性 Multiline属性: 设置文本框是否可以多行显示或输入。 例如:textBox1.Multiline=true; ScrollBars属性: 设置文本框的滚动条。 ?????None:无滚动条。 ???????? Vertical:有垂直滚动条。 ???????? Horizontal:有水平滚动条。 ???????? Both:两者都有。 ReadOnly属性: 设置文本框是否只读。 例如:textBox1.ReadOnly=true; 2.1.2 文本框TextBox 3、TextBox 常用属性 PasswordChar属性: 设置在文本框中输入口令时的掩盖字符。 例如:textBox1.PasswordChar=’*’; SelectionLength属性: 设置或获取文本框中选择文本的字符个数。 使用语法如下: Object.SelectionLength=n; //使文本框从头开始选中n个字符 int n= Object.SelectionLength; //获取文本框中选中的字符个数 例如: if(textBox1.SelectionLengt0) …… SelectedText属性: 获取文本框中选择的字符串 举例如下:label1.Text=textBox1.SelectedText; SelectionStart:选择的起始位置(光标位置) 2.1.2 文本框TextBox 3、TextBox 常用方法 Clear()方法: 从文本框中清除所有文本。 以下两行程序代码是等效的: textBox1.Clear(); textBox1.Text=””; Copy()方法: 将文本框中选定的内容复制到剪贴板中。 例如:textBox1.Copy(); Cut()方法: 将文本框中选定的内容剪切到剪贴板中。 例如: textBox1.Cut(); Paste()方法: 用剪贴板中的内容替换文本框中当前选定的内容。例如: textBox1.Paste(); Select()方法: 选定文本框的一部分文字。语法格式为: textBox1.Select(int start,int Length); 2.1.2 文本框TextBox 3、TextBox 常用方法 SelectAll()方法: 选定文本框的全部文字。例如: textBox1.SelectAll(); Focus()方法: 将输入焦点置于文本框内。例如: textBox1.Focus(); Undo()方法: 撤消在文本框中的上一次编辑操作。例如: textBoxEdit.Undo(); 任务3:小学生10以内加法练习软件 2.1.3 按钮Button 常用属性 Image属性: 设置命令按钮上显示的图片。 Enabled属性: 设置命令按钮的可用性 使用语法如下: Object.Enabled=true(或false); 常用事件 常用的只有click,单击鼠标左键时发生 2.1.4 字符串与数值类型

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